Como funcionam o Dash e o Ring Magnet
Quantos anéis enchem o medidor do Dash, quanto duram o Dash e o Ring Magnet e quando cada um ajuda ou atrapalha.
A campanha no navegador dá duas habilidades além de correr, pular e rolar: o Dash, que você carrega coletando anéis, e o Ring Magnet, que você desbloqueia ao concluir Sky Bridges. Elas resolvem problemas diferentes, e usá-las na hora errada pode custar uma estrela.
Dash em resumo
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| Pontos por anel | 4 |
| Anéis para encher (do zero) | 25 |
| Duração | 3,5 segundos |
| Efeito | Mais velocidade; atravessa obstáculos comuns |
| Não ajuda com | Buracos das pontes |
| Controle | Shift, ou o botão Dash quando carregado |
Quando usar o Dash
O Dash é mais útil em um trecho que você consegue ler bem. Ele atravessa obstáculos comuns, mas também encurta o tempo entre as decisões. Em Sky Bridges isso importa: o Dash não protege de um trecho de ponte faltando e a velocidade extra dá menos tempo para ver a faixa amarela.
Nas últimas fases litorâneas, Rapid Rapids e Final Ascent, os grupos de obstáculos chegam rápido. Guarde o Dash para um trecho em que você já vê as próximas fileiras, em vez de usá-lo assim que encher.
Ring Magnet em resumo
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| Desbloqueado por | Concluir Sky Bridges (fase 2) |
| Disponível em | Fases de corrida válidas a partir da fase 3 |
| Cargas | Uma por corrida |
| Duração | 8 segundos |
| Efeito | Aumenta o alcance para coletar anéis |
| Não faz | Remover perigos nem proteger de colisões |
| Controle | E, ou o botão do ímã quando disponível |

Quando usar o Ring Magnet
Normalmente os anéis exigem passar perto: correr na pista vizinha não os coleta. O ímã aumenta esse alcance por oito segundos, permitindo coletar fileiras de várias pistas enquanto você fica na pista mais segura para o próximo obstáculo.
Magnet Meadows (fase 3) foi feita para isso. As fileiras extras nas três pistas vão dos 48 aos 536 m. Ativar o ímã nos primeiros metros desperdiça parte da duração antes de elas começarem: espere ver anéis nas pistas vizinhas.
Usando os dois juntos
Cada anel puxado pelo ímã também soma ao medidor do Dash, então um ímã bem usado pode recarregar o Dash. Uma ordem sensata em um trecho denso: ímã quando as fileiras aparecerem, escolhas de pista simples enquanto ele dura e Dash guardado para um trecho que dá para ler.
Practice
A opção de treino Try Ring Magnet carrega Magnet Meadows com uma carga temporária do ímã, mesmo antes de você desbloqueá-lo na campanha. Ela não libera a habilidade de forma permanente nem dá estrelas.