Como jogar

Tudo o que a campanha no navegador espera que você saiba, em uma página.

Versão 1.3.2

A interface do jogo está em inglês.

Controles

AçãoTecladoToque ou na tela
Trocar de pistaSetas esquerda / direitaDeslizar para os lados ou botões de seta
PularSeta para cima / EspaçoDeslizar para cima ou botão de pulo
RolarSeta para baixoDeslizar para baixo ou botão de rolar
Ativar DashShiftBotão Dash quando carregado
Ativar Ring MagnetEBotão do ímã quando disponível
Atacar EggmanEspaço na fase de ataqueBotão STRIKE
Pausar ou retomarP / EscBotão de pausar ou retomar
Tirar ou ligar o somMBotão da nota musical
Sonic se aproximando do primeiro portão de obstáculos em Green Hill com o aviso de trocar de pista.
Captura de jogo · v1.3.2 Siga a trilha de anéis da esquerda enquanto First Steps apresenta a troca de pista.

Anéis, escudos e colisões

Você começa cada tentativa com três escudos. Bater em um obstáculo comum tira um escudo e até dez anéis, seguido de uma breve proteção que evita uma sequência imediata de batidas.

Os anéis exigem passar perto: correr na pista vizinha normalmente não os coleta. O Ring Magnet aumenta temporariamente o alcance.

Os buracos das pontes seguem outra regra: cair em um encerra a corrida na hora, mesmo com escudos sobrando. O Dash não protege de um trecho de ponte faltando.

Um trecho faltando na pista esquerda da ponte e sua marca amarela de salto em Sky Bridges.
Captura de jogo · v1.3.2 O primeiro buraco da pista esquerda aparece à frente, com uma faixa amarela marcando a área de salto.

Como o Dash funciona

Cada anel soma quatro pontos ao medidor do Dash, então enchê-lo do zero exige 25 anéis. O Dash dura 3,5 segundos e aumenta sua velocidade.

O Dash faz você atravessar obstáculos comuns, mas a velocidade extra deixa menos tempo para reagir aos buracos. Use quando conseguir ver a rota à frente.

Ring Magnet

Conclua Sky Bridges (fase 2) para desbloquear o Ring Magnet. Ele atrai anéis próximos por oito segundos e pode ser usado uma vez por corrida nas fases de corrida válidas a partir da fase 3.

O ímã coleta anéis; não remove perigos nem protege contra colisões.

Sonic usando Ring Magnet ao lado de três pistas de anéis em Magnet Meadows.
Captura de jogo · v1.3.2 Ring Magnet está ativo, com o efeito ciano e o tempo restante na tela (modo Practice).

Estrelas e progresso

As fases de corrida dão estrelas por chegar ao fim, terminar com pelo menos a meta de anéis e terminar com os três escudos. A meta é conferida com os anéis que você ainda tem na chegada.

As fases de chefe dão estrelas por derrotar Eggman, não perder nenhuma chance de ataque e manter os três escudos. Você não precisa de três estrelas para desbloquear a próxima fase: basta concluí-la.

O progresso fica salvo localmente no seu navegador. Ele não sincroniza com outro dispositivo ou navegador, e limpar os dados salvos do site pode apagar seus registros.

Modo Practice

Treine algumas fases da campanha: Sky Bridges (fase 2), Magnet Meadows com uma carga temporária de Ring Magnet (fase 3), Coastal Arrival (fase 5) e Eggman Encounter (fase 8).

Practice não salva estrelas da campanha, não desbloqueia fases nem libera o Ring Magnet de forma permanente.

Música e som

As fases comuns tocam a música de corrida; os confrontos com Eggman têm música de chefe própria, que começa junto com a corrida.

O botão da nota musical ou a tecla M controlam a música e os efeitos. Pausar para a música e retomar continua do mesmo ponto.

SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN