Como jogar
Tudo o que a campanha no navegador espera que você saiba, em uma página.
A interface do jogo está em inglês.
Controles
| Ação | Teclado | Toque ou na tela |
|---|---|---|
| Trocar de pista | Setas esquerda / direita | Deslizar para os lados ou botões de seta |
| Pular | Seta para cima / Espaço | Deslizar para cima ou botão de pulo |
| Rolar | Seta para baixo | Deslizar para baixo ou botão de rolar |
| Ativar Dash | Shift | Botão Dash quando carregado |
| Ativar Ring Magnet | E | Botão do ímã quando disponível |
| Atacar Eggman | Espaço na fase de ataque | Botão STRIKE |
| Pausar ou retomar | P / Esc | Botão de pausar ou retomar |
| Tirar ou ligar o som | M | Botão da nota musical |

Anéis, escudos e colisões
Você começa cada tentativa com três escudos. Bater em um obstáculo comum tira um escudo e até dez anéis, seguido de uma breve proteção que evita uma sequência imediata de batidas.
Os anéis exigem passar perto: correr na pista vizinha normalmente não os coleta. O Ring Magnet aumenta temporariamente o alcance.
Os buracos das pontes seguem outra regra: cair em um encerra a corrida na hora, mesmo com escudos sobrando. O Dash não protege de um trecho de ponte faltando.

Como o Dash funciona
Cada anel soma quatro pontos ao medidor do Dash, então enchê-lo do zero exige 25 anéis. O Dash dura 3,5 segundos e aumenta sua velocidade.
O Dash faz você atravessar obstáculos comuns, mas a velocidade extra deixa menos tempo para reagir aos buracos. Use quando conseguir ver a rota à frente.
Ring Magnet
Conclua Sky Bridges (fase 2) para desbloquear o Ring Magnet. Ele atrai anéis próximos por oito segundos e pode ser usado uma vez por corrida nas fases de corrida válidas a partir da fase 3.
O ímã coleta anéis; não remove perigos nem protege contra colisões.

Estrelas e progresso
As fases de corrida dão estrelas por chegar ao fim, terminar com pelo menos a meta de anéis e terminar com os três escudos. A meta é conferida com os anéis que você ainda tem na chegada.
As fases de chefe dão estrelas por derrotar Eggman, não perder nenhuma chance de ataque e manter os três escudos. Você não precisa de três estrelas para desbloquear a próxima fase: basta concluí-la.
O progresso fica salvo localmente no seu navegador. Ele não sincroniza com outro dispositivo ou navegador, e limpar os dados salvos do site pode apagar seus registros.
Modo Practice
Treine algumas fases da campanha: Sky Bridges (fase 2), Magnet Meadows com uma carga temporária de Ring Magnet (fase 3), Coastal Arrival (fase 5) e Eggman Encounter (fase 8).
Practice não salva estrelas da campanha, não desbloqueia fases nem libera o Ring Magnet de forma permanente.
Música e som
As fases comuns tocam a música de corrida; os confrontos com Eggman têm música de chefe própria, que começa junto com a corrida.
O botão da nota musical ou a tecla M controlam a música e os efeitos. Pausar para a música e retomar continua do mesmo ponto.