Comment fonctionnent Dash et Ring Magnet

Combien d’anneaux remplissent la jauge de Dash, combien de temps durent Dash et Ring Magnet, et quand chacun aide ou gêne.

Version 1.3.2

La campagne navigateur vous donne deux capacités en plus de courir, sauter et rouler : Dash, qui se charge en ramassant des anneaux, et Ring Magnet, débloqué en terminant Sky Bridges. Elles répondent à des problèmes différents, et les utiliser au mauvais moment peut coûter une étoile.

Dash en bref

DétailValeur
Points par anneau4
Anneaux pour une jauge pleine (depuis zéro)25
Durée3,5 secondes
EffetVitesse accrue ; traverse les obstacles ordinaires
N’aide pas pourLes trous des ponts
CommandeMaj, ou le bouton Dash une fois chargé

Quand utiliser Dash

Dash est le plus utile sur une portion bien lisible. Il traverse les obstacles ordinaires, mais réduit aussi le temps entre les décisions. Sur Sky Bridges, c’est important : Dash ne protège pas d’une section de pont manquante, et la vitesse en plus laisse moins de temps pour repérer la bande jaune.

Sur les derniers niveaux côtiers, Rapid Rapids et Final Ascent, les groupes d’obstacles s’enchaînent vite. Gardez Dash pour une portion où vous voyez déjà les rangées suivantes, plutôt que de l’utiliser dès que la jauge est pleine.

Ring Magnet en bref

DétailValeur
Débloqué enTerminant Sky Bridges (niveau 2)
Disponible dansLes niveaux de course éligibles à partir du niveau 3
ChargesUne par partie
Durée8 secondes
EffetÉlargit la portée de ramassage des anneaux
Ne fait pasSupprimer les dangers ni protéger des collisions
CommandeE, ou le bouton de l’aimant quand il est disponible
Sonic utilise Ring Magnet à côté de trois voies d’anneaux dans Magnet Meadows.
Capture de jeu · v1.3.2 Ring Magnet est actif, avec son effet cyan et la durée restante à l’écran (mode Practice).

Quand utiliser Ring Magnet

Normalement, il faut passer près des anneaux : courir sur la voie voisine ne les ramasse pas. L’aimant élargit cette portée pendant huit secondes, ce qui permet de récupérer des rangées sur plusieurs voies tout en restant sur la voie la plus sûre pour l’obstacle suivant.

Magnet Meadows (niveau 3) est conçu pour ça. Les rangées supplémentaires sur les trois voies vont de 48 à 536 m. Activer l’aimant dans les premiers mètres gaspille une partie de sa durée avant qu’elles ne commencent : attendez de voir des anneaux sur les voies voisines.

Les combiner

Chaque anneau attiré par l’aimant compte aussi pour la jauge de Dash : un aimant bien placé peut donc recharger Dash. Un ordre sensé sur une portion dense : l’aimant quand les rangées apparaissent, des choix de voie simples pendant qu’il agit, et Dash gardé pour une portion lisible.

Practice

L’option d’entraînement Try Ring Magnet lance Magnet Meadows avec une charge temporaire de l’aimant, même avant de l’avoir débloqué dans la campagne. Elle ne débloque pas la capacité définitivement et ne donne pas d’étoiles.

SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN