Como funcionam o Dash e o Ring Magnet

Quantos anéis enchem o medidor do Dash, quanto duram o Dash e o Ring Magnet e quando cada um ajuda ou atrapalha.

Versão 1.3.2

A campanha no navegador dá duas habilidades além de correr, pular e rolar: o Dash, que você carrega coletando anéis, e o Ring Magnet, que você desbloqueia ao concluir Sky Bridges. Elas resolvem problemas diferentes, e usá-las na hora errada pode custar uma estrela.

Dash em resumo

DetalheValor
Pontos por anel4
Anéis para encher (do zero)25
Duração3,5 segundos
EfeitoMais velocidade; atravessa obstáculos comuns
Não ajuda comBuracos das pontes
ControleShift, ou o botão Dash quando carregado

Quando usar o Dash

O Dash é mais útil em um trecho que você consegue ler bem. Ele atravessa obstáculos comuns, mas também encurta o tempo entre as decisões. Em Sky Bridges isso importa: o Dash não protege de um trecho de ponte faltando e a velocidade extra dá menos tempo para ver a faixa amarela.

Nas últimas fases litorâneas, Rapid Rapids e Final Ascent, os grupos de obstáculos chegam rápido. Guarde o Dash para um trecho em que você já vê as próximas fileiras, em vez de usá-lo assim que encher.

Ring Magnet em resumo

DetalheValor
Desbloqueado porConcluir Sky Bridges (fase 2)
Disponível emFases de corrida válidas a partir da fase 3
CargasUma por corrida
Duração8 segundos
EfeitoAumenta o alcance para coletar anéis
Não fazRemover perigos nem proteger de colisões
ControleE, ou o botão do ímã quando disponível
Sonic usando Ring Magnet ao lado de três pistas de anéis em Magnet Meadows.
Captura de jogo · v1.3.2 Ring Magnet está ativo, com o efeito ciano e o tempo restante na tela (modo Practice).

Quando usar o Ring Magnet

Normalmente os anéis exigem passar perto: correr na pista vizinha não os coleta. O ímã aumenta esse alcance por oito segundos, permitindo coletar fileiras de várias pistas enquanto você fica na pista mais segura para o próximo obstáculo.

Magnet Meadows (fase 3) foi feita para isso. As fileiras extras nas três pistas vão dos 48 aos 536 m. Ativar o ímã nos primeiros metros desperdiça parte da duração antes de elas começarem: espere ver anéis nas pistas vizinhas.

Usando os dois juntos

Cada anel puxado pelo ímã também soma ao medidor do Dash, então um ímã bem usado pode recarregar o Dash. Uma ordem sensata em um trecho denso: ímã quando as fileiras aparecerem, escolhas de pista simples enquanto ele dura e Dash guardado para um trecho que dá para ler.

Practice

A opção de treino Try Ring Magnet carrega Magnet Meadows com uma carga temporária do ímã, mesmo antes de você desbloqueá-lo na campanha. Ela não libera a habilidade de forma permanente nem dá estrelas.

SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN