Sonic Dash · Campanha no navegador

Cada fase.Um novo desafio.

Corra por Green Hill, atravesse pontes no céu e enfrente Eggman em uma campanha de 12 fases no navegador. Colete anéis, ganhe estrelas e desbloqueie seu próximo desafio.

Ver as fases
  • Versão 1.3.2
  • Teclado e controles de toque
  • Progresso salvo neste navegador
Sonic Dash — Arte promocional
Arte promocional Não é jogabilidade
Sonic se aproximando do primeiro portão de obstáculos em Green Hill com o aviso de trocar de pista.
Captura de jogo · v1.3.2 Siga a trilha de anéis da esquerda enquanto First Steps apresenta a troca de pista.

Jogue no navegador

Abre aqui mesmo.

O jogo abre em uma janela neste site, sem download nem conta. A campanha tem fases próprias, separadas do jogo completo para celular.

  • 12 fases: dez de corrida e dois confrontos com Eggman
  • Teclado, botões na tela ou gestos de deslizar
  • Treine algumas fases sem alterar seu progresso

A interface do jogo está em inglês.

A rota da campanha

12 fases, duas batalhas contra Eggman

Conclua uma fase para desbloquear a próxima. Aqui elas estão agrupadas por cenário para facilitar a rota.

01

Green Hill

Fases 1–4
  1. 1First Steps720 m · 45 anéis
  2. 2Sky Bridges1.024 m · 130 anéis
  3. 3Magnet Meadows560 m · 75 anéis
  4. 4Totem Gates304 m · 27 anéis
02

Corrida no litoral e primeiro chefe

Fases 5–8
  1. 5Coastal Arrival332 m · 30 anéis
  2. 6Harbour Run360 m · 33 anéis
  3. 7Ocean Sprint388 m · 36 anéis
  4. 8Eggman EncounterChefe · três ataques certeiros
03

Desafios no litoral e chefe final

Fases 9–12
  1. 9Coastal Switchback444 m · 42 anéis
  2. 10Rapid Rapids472 m · 45 anéis
  3. 11Final Ascent500 m · 48 anéis
  4. 12Eggman ShowdownChefe · três ataques certeiros
Fase de corrida · meta de anéis para a estrela bônus Batalha contra chefe · sem meta de anéis

Abrir o guia completo de fases

O que a campanha pede de você

Quatro momentos para dominar

Sonic se aproximando do primeiro portão de obstáculos em Green Hill com o aviso de trocar de pista.
Captura de jogo · v1.3.2 Siga a trilha de anéis da esquerda enquanto First Steps apresenta a troca de pista.

Fase 1 · First Steps

Aprenda os movimentos um por vez

First Steps apresenta cada controle em sua própria seção antes de combiná-los. Aos 200 m, barreiras baixas cobrem as três pistas: trocar de pista não substitui o pulo. Aos 340 m, um desafio de largura total exige rolar.

←→ Trocar de pista ↑/Space Pular ↓ Rolar Shift Dash

Ler o guia →

Fase 2 · Sky Bridges

Escolha seu risco

As pistas central e direita evitam todos os buracos. A esquerda tem trilhas de anéis mais densas e quatro trechos faltando. Cair em um buraco encerra a corrida mesmo com escudos sobrando, e o Dash não faz você atravessar.

  • Buracos na pista esquerda: 208–212, 304–308, 688–692 e 800–804 m
  • Faixas amarelas marcam as áreas de salto
  • Concluir Sky Bridges desbloqueia o Ring Magnet
Sonic correndo na pista direita de uma ponte de madeira sobre o mar.
Captura de jogo · v1.3.2 Sky Bridges oferece pistas central e direita mais seguras e uma rota esquerda cheia de anéis e com buracos.
Um trecho faltando na pista esquerda da ponte e sua marca amarela de salto em Sky Bridges.
Captura de jogo · v1.3.2 O primeiro buraco da pista esquerda aparece à frente, com uma faixa amarela marcando a área de salto.
Diagrama da rota: Sky Bridges — 1.024 mPONTEPONTEECD0 m256 m512 m768 m1.024 m
PonteBuracoBloqueioPularRolar
Diagrama da rota Desenhado a partir dos dados do percurso v1.3.2. As distâncias são posições de obstáculos, não o momento de apertar.
Sonic usando Ring Magnet ao lado de três pistas de anéis em Magnet Meadows.
Captura de jogo · v1.3.2 Ring Magnet está ativo, com o efeito ciano e o tempo restante na tela (modo Practice).

Fase 3 · Magnet Meadows

Escolha a hora do Ring Magnet

8 sDuração
1Carga por tentativa
75Meta de anéis

Fileiras extras de anéis nas três pistas cobrem boa parte da fase. Ativar o ímã logo no início desperdiça parte da duração: espere ver anéis nas pistas vizinhas. O ímã coleta anéis, mas não protege contra colisões.

E ou o botão do ímã

Fases 8 e 12 · Eggman

Primeiro desvie. Depois ataque.

As fases de chefe trocam o percurso por uma batalha que se repete. Acerte três ataques para vencer. Um ataque cedo, tarde ou perdido custa um escudo.

Sonic na pista esquerda enquanto o aviso de foguete da pista central aparece em vermelho.
Captura de jogo · v1.3.2 A pista central é marcada como perigosa durante o aviso de foguete.
Sonic no ar durante a fase de mira contra Eggman com o botão STRIKE NOW aceso.
Captura de jogo · v1.3.2 O aviso verde STRIKE NOW indica a janela certa de ataque.
  1. Leia os avisos de pistaDesvie de uma rajada de cinco foguetes na fase 8; seis na fase 12, lançados um pouco mais juntos e mais rápidos.
  2. DecolagemDepois da rajada, a interface de ataque aparece.
  3. Espere a miraAperte Espaço ou toque em STRIKE quando o botão mostrar STRIKE NOW.
  4. Repita três vezesCada acerto tira um dos três pontos de vida de Eggman. A janela de ataque é a mesma nas duas batalhas.

Recompensas e progresso

Ganhe até 36 estrelas

  1. Conclua uma fase

    Concluir uma fase desbloqueia a próxima. Você não precisa de três estrelas para avançar.

  2. Ganhe estrelas

    Cada fase oferece até três: 36 na campanha toda.

  3. Desbloqueie o Ring Magnet

    Conclua Sky Bridges para usá-lo a partir da fase 3.

  4. Volte para mais

    Jogue de novo qualquer fase desbloqueada para melhorar o resultado.

Fases de corrida

  1. Chegar ao fim
  2. Terminar com pelo menos a meta de anéis
  3. Terminar com os três escudos

Batalhas contra Eggman

  1. Derrotar Eggman
  2. Não perder nenhuma chance de ataque
  3. Manter os três escudos

Os anéis contam na chegada. Bater em um obstáculo custa um escudo e até dez anéis.

Salvo neste navegador. O progresso não sincroniza com outros dispositivos; limpar os dados do site pode apagá-lo.

Practice é separado. Corridas de treino não dão estrelas, não desbloqueiam fases nem mantêm o Ring Magnet.

O jogo completo para celular

Quer o Sonic Dash completo?

Esta campanha no navegador é uma experiência separada, com fases próprias. O jogo completo Sonic Dash está nas lojas oficiais.

  • Neste site12 fases próprias, progresso local, teclado e toque.
  • No celularO jogo completo pela App Store ou pelo Google Play.

Perguntas frequentes

Perguntas

O que eu preciso para jogar?
Um navegador atual de computador ou celular com WebGL2 ativado. O jogo abre neste site; não há nada para instalar.
Quais controles posso usar?
Setas para trocar de pista, Cima ou Espaço para pular, Baixo para rolar, Shift para o Dash, E para o Ring Magnet, P ou Esc para pausar e M para tirar o som. Em telas de toque, deslize ou use os botões na tela.
Onde meu progresso fica salvo?
No navegador em que você joga. Ele não sincroniza com outro dispositivo ou navegador, e limpar os dados salvos do site pode apagá-lo.
O que é o modo Practice?
Practice permite treinar Sky Bridges (fase 2), Magnet Meadows com uma carga temporária de Ring Magnet (fase 3), Coastal Arrival (fase 5) e Eggman Encounter (fase 8). Ele não salva estrelas, não desbloqueia fases nem libera o Ring Magnet de forma permanente.
Mudar o idioma do site traduz o jogo?
Não. O site está em cinco idiomas, mas a interface do jogo, por enquanto, está em inglês.
Este é o Sonic Dash completo?
Não. Esta campanha no navegador tem fases e progresso próprios. O jogo completo para celular está na App Store e no Google Play.
SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN