Guia das fases: as 12 fases
Posições exatas dos obstáculos, metas de anéis e os movimentos que cada fase pede, para a campanha no navegador deste site, não para o jogo completo de celular.
A campanha em resumo
| Fase | Nome | Distância | Meta de anéis |
|---|---|---|---|
| 1 | First Steps | 720 m | 45 |
| 2 | Sky Bridges | 1.024 m | 130 |
| 3 | Magnet Meadows | 560 m | 75 |
| 4 | Totem Gates | 304 m | 27 |
| 5 | Coastal Arrival | 332 m | 30 |
| 6 | Harbour Run | 360 m | 33 |
| 7 | Ocean Sprint | 388 m | 36 |
| 8 | Eggman Encounter | Batalha contra chefe | Sem meta de anéis |
| 9 | Coastal Switchback | 444 m | 42 |
| 10 | Rapid Rapids | 472 m | 45 |
| 11 | Final Ascent | 500 m | 48 |
| 12 | Eggman Showdown | Batalha contra chefe | Sem meta de anéis |
Fase 1 — First Steps
- Cenário
- Green Hill
- Distância
- 720 m
- Meta de anéis
- 45
- Desbloqueia
- Sky Bridges
O que muda
A primeira fase ensina cada controle em uma seção separada antes de pedir que você os combine. A primeira trilha de anéis dá tempo para se ajeitar na pista central.
Dicas de rota
- Vá para a esquerda antes do portão de obstáculos dos 100 m.
- Aos 200 m, barreiras baixas cobrem as três pistas: pule.
- Aos 340 m, o desafio de largura total exige rolar.
- Pegue a pista direita no portão dos 470 m, fique atento à barreira baixa dessa pista aos 550 m e volte ao centro antes do portão dos 650 m.

Tabela completa de obstáculos
| Distância | Esquerda | Centro | Direita | Pistas livres |
|---|---|---|---|---|
| 100 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 200 m | Pular | Pular | Pular | |
| 340 m | Rolar | Rolar | Rolar | |
| 470 m | Bloqueio | Bloqueio | — | Direita |
| 550 m | — | — | Pular | Esquerda / Centro |
| 650 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
Sem obstáculos comuns depois de 650 m; chegada em 720 m.
Fase 2 — Sky Bridges
- Cenário
- Green Hill com pontes de madeira elevadas
- Distância
- 1.024 m
- Meta de anéis
- 130
- Desbloqueia
- Magnet Meadows e Ring Magnet
O que muda
A primeira escolha entre segurança e anéis. Dois trechos de ponte vão de cerca de 160–384 m e 640–864 m. A pista esquerda tem mais anéis e quatro trechos faltando; a central e a direita os evitam.
Dicas de rota
- Vá para a direita antes dos portões dos 110 e 570 m.
- Buracos da pista esquerda: 208–212, 304–308, 688–692 e 800–804 m. Faixas amarelas marcam as áreas de salto.
- Atenção ao obstáculo de rolar da pista central aos 470 m.
- Prepare-se para um pulo na pista central perto dos 950 m.

Tabela completa de obstáculos
| Distância | Esquerda | Centro | Direita | Pistas livres |
|---|---|---|---|---|
| 110 m | Bloqueio | Bloqueio | — | Direita |
| 470 m | — | Rolar | — | Esquerda / Direita |
| 570 m | Bloqueio | Bloqueio | — | Direita |
| 950 m | — | Pular | — | Esquerda / Direita |
Sem obstáculos comuns depois de 950 m; chegada em 1.024 m.
Fase 3 — Magnet Meadows
- Cenário
- Green Hill
- Distância
- 560 m
- Meta de anéis
- 75
- Desbloqueia
- Totem Gates
O que muda
A primeira fase feita para o Ring Magnet. Fileiras extras de anéis nas três pistas vão dos 48 aos 536 m.
Dicas de rota
- O padrão se repete a cada 105 m: um portão deixa só a pista esquerda livre (56, 161, 266, 371, 476 m), depois um pulo no centro (91, 196, 301, 406, 511 m) e então rolar na pista direita (126, 231, 336, 441 m).
- A pista esquerda está livre em todas as fileiras de obstáculos.
- Depois dos 511 m não há obstáculos comuns; a última trilha de anéis fica na pista central, dos 542 aos 556 m.

Tabela completa de obstáculos
| Distância | Esquerda | Centro | Direita | Pistas livres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 91 m | — | Pular | — | Esquerda / Direita |
| 126 m | — | — | Rolar | Esquerda / Centro |
| 161 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 196 m | — | Pular | — | Esquerda / Direita |
| 231 m | — | — | Rolar | Esquerda / Centro |
| 266 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 301 m | — | Pular | — | Esquerda / Direita |
| 336 m | — | — | Rolar | Esquerda / Centro |
| 371 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 406 m | — | Pular | — | Esquerda / Direita |
| 441 m | — | — | Rolar | Esquerda / Centro |
| 476 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 511 m | — | Pular | — | Esquerda / Direita |
Sem obstáculos comuns depois de 511 m; chegada em 560 m.
Fase 4 — Totem Gates
- Cenário
- Green Hill
- Distância
- 304 m
- Meta de anéis
- 27
- Desbloqueia
- Coastal Arrival
O que muda
Um percurso mais curto que combina os tipos básicos de obstáculos. Os portões são arranjos fixos, não portas que se movem.
Dicas de rota
- Os portões dos 56, 158 e 260 m deixam só a pista central livre.
- Pulos na pista direita aos 90 e 192 m; rolar na esquerda aos 124 e 226 m.
- A pista central está livre em todas as fileiras de obstáculos.
Tabela completa de obstáculos
| Distância | Esquerda | Centro | Direita | Pistas livres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
| 90 m | — | — | Pular | Esquerda / Centro |
| 124 m | Rolar | — | — | Centro / Direita |
| 158 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
| 192 m | — | — | Pular | Esquerda / Centro |
| 226 m | Rolar | — | — | Centro / Direita |
| 260 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
Sem obstáculos comuns depois de 260 m; chegada em 304 m.
Fase 5 — Coastal Arrival
- Cenário
- Pistas litorâneas e cais
- Distância
- 332 m
- Meta de anéis
- 30
- Desbloqueia
- Harbour Run
O que muda
O segundo cenário: mar, barcos e cais, com obstáculos litorâneos no lugar dos de Green Hill. As regras de movimento continuam as mesmas.
Dicas de rota
- Os portões dos 56, 155 e 254 m deixam só a pista direita livre.
- Pulos na pista esquerda aos 89, 188 e 287 m; rolar no centro aos 122 e 221 m.
- A última trilha de anéis (314–328 m) fica na pista esquerda.

Tabela completa de obstáculos
| Distância | Esquerda | Centro | Direita | Pistas livres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqueio | Bloqueio | — | Direita |
| 89 m | Pular | — | — | Centro / Direita |
| 122 m | — | Rolar | — | Esquerda / Direita |
| 155 m | Bloqueio | Bloqueio | — | Direita |
| 188 m | Pular | — | — | Centro / Direita |
| 221 m | — | Rolar | — | Esquerda / Direita |
| 254 m | Bloqueio | Bloqueio | — | Direita |
| 287 m | Pular | — | — | Centro / Direita |
Sem obstáculos comuns depois de 287 m; chegada em 332 m.
Fase 6 — Harbour Run
- Cenário
- Pistas litorâneas
- Distância
- 360 m
- Meta de anéis
- 33
- Desbloqueia
- Ocean Sprint
O que muda
Um ritmo inicial mais rápido, com grupos de obstáculos um pouco mais próximos que em Coastal Arrival.
Dicas de rota
- Os portões dos 56, 152 e 248 m deixam só a pista esquerda livre.
- Pulos na pista central aos 88, 184 e 280 m; rolar na direita aos 120, 216 e 312 m.
- A pista esquerda está livre em todas as fileiras. A última trilha de anéis (342–356 m) fica na pista direita.
Tabela completa de obstáculos
| Distância | Esquerda | Centro | Direita | Pistas livres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 88 m | — | Pular | — | Esquerda / Direita |
| 120 m | — | — | Rolar | Esquerda / Centro |
| 152 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 184 m | — | Pular | — | Esquerda / Direita |
| 216 m | — | — | Rolar | Esquerda / Centro |
| 248 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 280 m | — | Pular | — | Esquerda / Direita |
| 312 m | — | — | Rolar | Esquerda / Centro |
Sem obstáculos comuns depois de 312 m; chegada em 360 m.
Fase 7 — Ocean Sprint
- Cenário
- Pistas litorâneas
- Distância
- 388 m
- Meta de anéis
- 36
- Desbloqueia
- Eggman Encounter
O que muda
Combinações mais restritivas: alguns grupos de pular e rolar incluem um bloqueio em outra pista e tiram as saídas fáceis.
Dicas de rota
- Os portões dos 56, 149, 242 e 335 m deixam só o centro livre.
- Aos 87, 180 e 273 m: centro bloqueado e pulo na direita; a esquerda está livre.
- Aos 118, 211 e 304 m: rolar na esquerda e direita bloqueada; o centro está livre.
Tabela completa de obstáculos
| Distância | Esquerda | Centro | Direita | Pistas livres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
| 87 m | — | Bloqueio | Pular | Esquerda |
| 118 m | Rolar | — | Bloqueio | Centro |
| 149 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
| 180 m | — | Bloqueio | Pular | Esquerda |
| 211 m | Rolar | — | Bloqueio | Centro |
| 242 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
| 273 m | — | Bloqueio | Pular | Esquerda |
| 304 m | Rolar | — | Bloqueio | Centro |
| 335 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
Sem obstáculos comuns depois de 335 m; chegada em 388 m.
Fase 8 — Eggman Encounter
- Cenário
- Batalha contra chefe no litoral
- Objetivo
- Três ataques certeiros
- Desbloqueia
- Coastal Switchback
O que muda
O percurso é trocado por uma batalha que se repete. Não há chegada por distância: a fase termina quando Eggman é derrotado.
Dicas de rota
- Desvie de uma rajada de cinco foguetes. Cada aviso de pista dura um segundo antes de um voo de 1,4 segundo: saia da pista marcada.
- Pistas antes do primeiro acerto: centro, esquerda, direita, centro, direita. Depois do primeiro: esquerda, direita, centro, direita, esquerda. Depois do segundo: direita, centro, direita, esquerda, centro.
- Depois da rajada você decola. Aperte Espaço ou toque em STRIKE quando o botão mostrar STRIKE NOW.
- Cada acerto tira um de três pontos de vida. Um ataque cedo, tarde ou perdido custa um escudo e não conta.


Fase 9 — Coastal Switchback
- Cenário
- Pistas litorâneas
- Distância
- 444 m
- Meta de anéis
- 42
- Desbloqueia
- Rapid Rapids
O que muda
A corrida normal volta com velocidade inicial maior. Continua sendo um percurso de três pistas, sem caminhos que se dividem.
Dicas de rota
- Os portões dos 56, 143, 230, 317 e 404 m deixam só a pista esquerda livre.
- Aos 85, 172, 259 e 346 m: esquerda bloqueada e pulo no centro; a direita está livre.
- Aos 114, 201, 288 e 375 m: centro bloqueado e rolar na direita; a esquerda está livre.
Tabela completa de obstáculos
| Distância | Esquerda | Centro | Direita | Pistas livres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 85 m | Bloqueio | Pular | — | Direita |
| 114 m | — | Bloqueio | Rolar | Esquerda |
| 143 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 172 m | Bloqueio | Pular | — | Direita |
| 201 m | — | Bloqueio | Rolar | Esquerda |
| 230 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 259 m | Bloqueio | Pular | — | Direita |
| 288 m | — | Bloqueio | Rolar | Esquerda |
| 317 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
| 346 m | Bloqueio | Pular | — | Direita |
| 375 m | — | Bloqueio | Rolar | Esquerda |
| 404 m | — | Bloqueio | Bloqueio | Esquerda |
Sem obstáculos comuns depois de 404 m; chegada em 444 m.
Fase 10 — Rapid Rapids
- Cenário
- Pistas litorâneas
- Distância
- 472 m
- Meta de anéis
- 45
- Desbloqueia
- Final Ascent
O que muda
Ritmo mais rápido e grupos de obstáculos mais próximos. Não há mecânica de correnteza.
Dicas de rota
- Portões a cada 84 m a partir dos 56 m (56, 140, 224, 308, 392 m) deixam só o centro livre.
- Aos 84, 168, 252, 336 e 420 m: centro bloqueado e pulo na direita; a esquerda está livre.
- Aos 112, 196, 280 e 364 m: rolar na esquerda e direita bloqueada; o centro está livre.
Tabela completa de obstáculos
| Distância | Esquerda | Centro | Direita | Pistas livres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
| 84 m | — | Bloqueio | Pular | Esquerda |
| 112 m | Rolar | — | Bloqueio | Centro |
| 140 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
| 168 m | — | Bloqueio | Pular | Esquerda |
| 196 m | Rolar | — | Bloqueio | Centro |
| 224 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
| 252 m | — | Bloqueio | Pular | Esquerda |
| 280 m | Rolar | — | Bloqueio | Centro |
| 308 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
| 336 m | — | Bloqueio | Pular | Esquerda |
| 364 m | Rolar | — | Bloqueio | Centro |
| 392 m | Bloqueio | — | Bloqueio | Centro |
| 420 m | — | Bloqueio | Pular | Esquerda |
Sem obstáculos comuns depois de 420 m; chegada em 472 m.
Fase 11 — Final Ascent
- Cenário
- Pistas litorâneas
- Distância
- 500 m
- Meta de anéis
- 48
- Desbloqueia
- Eggman Showdown
O que muda
A fase comum mais rápida no início e a mais longa dos últimos percursos litorâneos. Não há sistema de escalada vertical.
Dicas de rota
- Os portões dos 56, 137, 218, 299, 380 e 461 m deixam só a pista direita livre.
- Aos 83, 164, 245, 326 e 407 m: pulo na esquerda e direita bloqueada; o centro está livre.
- Aos 110, 191, 272, 353 e 434 m: esquerda bloqueada e rolar no centro; a direita está livre.
Tabela completa de obstáculos
| Distância | Esquerda | Centro | Direita | Pistas livres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqueio | Bloqueio | — | Direita |
| 83 m | Pular | — | Bloqueio | Centro |
| 110 m | Bloqueio | Rolar | — | Direita |
| 137 m | Bloqueio | Bloqueio | — | Direita |
| 164 m | Pular | — | Bloqueio | Centro |
| 191 m | Bloqueio | Rolar | — | Direita |
| 218 m | Bloqueio | Bloqueio | — | Direita |
| 245 m | Pular | — | Bloqueio | Centro |
| 272 m | Bloqueio | Rolar | — | Direita |
| 299 m | Bloqueio | Bloqueio | — | Direita |
| 326 m | Pular | — | Bloqueio | Centro |
| 353 m | Bloqueio | Rolar | — | Direita |
| 380 m | Bloqueio | Bloqueio | — | Direita |
| 407 m | Pular | — | Bloqueio | Centro |
| 434 m | Bloqueio | Rolar | — | Direita |
| 461 m | Bloqueio | Bloqueio | — | Direita |
Sem obstáculos comuns depois de 461 m; chegada em 500 m.
Fase 12 — Eggman Showdown
- Cenário
- Batalha contra chefe no litoral
- Objetivo
- Três ataques certeiros
- Desbloqueia
- Campanha concluída
O que muda
Eggman volta com uma fase de foguetes mais difícil: seis por rajada em vez de cinco, lançados um pouco mais juntos e um pouco mais rápidos. Não é um chefe diferente com várias etapas.
Dicas de rota
- Sobreviva à rajada, decole e ataque quando a mira se alinhar.
- A janela de ataque é a mesma da fase 8.
- Três acertos continuam vencendo a batalha.
