Guia das fases: as 12 fases

Posições exatas dos obstáculos, metas de anéis e os movimentos que cada fase pede, para a campanha no navegador deste site, não para o jogo completo de celular.

Versão 1.3.2

A campanha em resumo

FaseNomeDistânciaMeta de anéis
1First Steps720 m45
2Sky Bridges1.024 m130
3Magnet Meadows560 m75
4Totem Gates304 m27
5Coastal Arrival332 m30
6Harbour Run360 m33
7Ocean Sprint388 m36
8Eggman EncounterBatalha contra chefeSem meta de anéis
9Coastal Switchback444 m42
10Rapid Rapids472 m45
11Final Ascent500 m48
12Eggman ShowdownBatalha contra chefeSem meta de anéis
Green Hill

Fase 1 — First Steps

Cenário
Green Hill
Distância
720 m
Meta de anéis
45
Desbloqueia
Sky Bridges

O que muda

A primeira fase ensina cada controle em uma seção separada antes de pedir que você os combine. A primeira trilha de anéis dá tempo para se ajeitar na pista central.

Dicas de rota

  • Vá para a esquerda antes do portão de obstáculos dos 100 m.
  • Aos 200 m, barreiras baixas cobrem as três pistas: pule.
  • Aos 340 m, o desafio de largura total exige rolar.
  • Pegue a pista direita no portão dos 470 m, fique atento à barreira baixa dessa pista aos 550 m e volte ao centro antes do portão dos 650 m.
Abordagem útilSiga os avisos de movimento na primeira tentativa. Depois de conhecer a rota, jogue de novo pela meta de anéis e por uma chegada limpa com três escudos.
Erro comumTrocar de pista aos 200 m em vez de pular: as barreiras cobrem todas as pistas.
Sonic se aproximando do primeiro portão de obstáculos em Green Hill com o aviso de trocar de pista.
Captura de jogo · v1.3.2 Siga a trilha de anéis da esquerda enquanto First Steps apresenta a troca de pista.
Diagrama da rota: First Steps — 720 mECD0 m100 m200 m300 m400 m500 m600 m700 m
BloqueioPularRolar
Diagrama da rota Desenhado a partir dos dados do percurso v1.3.2. As distâncias são posições de obstáculos, não o momento de apertar.
Tabela completa de obstáculos
DistânciaEsquerdaCentroDireitaPistas livres
100 m—BloqueioBloqueioEsquerda
200 mPularPularPular
340 mRolarRolarRolar
470 mBloqueioBloqueio—Direita
550 m——PularEsquerda / Centro
650 mBloqueio—BloqueioCentro

Sem obstáculos comuns depois de 650 m; chegada em 720 m.

Controles Dash e Ring Magnet
Green Hill

Fase 2 — Sky Bridges

Cenário
Green Hill com pontes de madeira elevadas
Distância
1.024 m
Meta de anéis
130
Desbloqueia
Magnet Meadows e Ring Magnet

O que muda

A primeira escolha entre segurança e anéis. Dois trechos de ponte vão de cerca de 160–384 m e 640–864 m. A pista esquerda tem mais anéis e quatro trechos faltando; a central e a direita os evitam.

Dicas de rota

  • Vá para a direita antes dos portões dos 110 e 570 m.
  • Buracos da pista esquerda: 208–212, 304–308, 688–692 e 800–804 m. Faixas amarelas marcam as áreas de salto.
  • Atenção ao obstáculo de rolar da pista central aos 470 m.
  • Prepare-se para um pulo na pista central perto dos 950 m.
Abordagem útilFaça primeiro uma corrida segura para desbloquear o Ring Magnet e volte depois pela meta de 130 anéis.
Erro comumUsar o Dash para atravessar um buraco. Cair em um buraco encerra a corrida na hora, mesmo com escudos sobrando.
Um trecho faltando na pista esquerda da ponte e sua marca amarela de salto em Sky Bridges.
Captura de jogo · v1.3.2 O primeiro buraco da pista esquerda aparece à frente, com uma faixa amarela marcando a área de salto.
Diagrama da rota: Sky Bridges — 1.024 mPONTEPONTEECD0 m256 m512 m768 m1.024 m
PonteBuracoBloqueioPularRolar
Diagrama da rota Desenhado a partir dos dados do percurso v1.3.2. As distâncias são posições de obstáculos, não o momento de apertar.
Tabela completa de obstáculos
DistânciaEsquerdaCentroDireitaPistas livres
110 mBloqueioBloqueio—Direita
470 m—Rolar—Esquerda / Direita
570 mBloqueioBloqueio—Direita
950 m—Pular—Esquerda / Direita

Sem obstáculos comuns depois de 950 m; chegada em 1.024 m.

Controles Dash e Ring Magnet
Green Hill

Fase 3 — Magnet Meadows

Cenário
Green Hill
Distância
560 m
Meta de anéis
75
Desbloqueia
Totem Gates

O que muda

A primeira fase feita para o Ring Magnet. Fileiras extras de anéis nas três pistas vão dos 48 aos 536 m.

Dicas de rota

  • O padrão se repete a cada 105 m: um portão deixa só a pista esquerda livre (56, 161, 266, 371, 476 m), depois um pulo no centro (91, 196, 301, 406, 511 m) e então rolar na pista direita (126, 231, 336, 441 m).
  • A pista esquerda está livre em todas as fileiras de obstáculos.
  • Depois dos 511 m não há obstáculos comuns; a última trilha de anéis fica na pista central, dos 542 aos 556 m.
Abordagem útilEspere ver anéis nas pistas vizinhas antes de ativar o ímã e fique de olho no próximo perigo enquanto ele coleta.
Erro comumAtivar o ímã no início: ele dura oito segundos, uma vez por tentativa, e as fileiras densas ainda não começaram.
Sonic usando Ring Magnet ao lado de três pistas de anéis em Magnet Meadows.
Captura de jogo · v1.3.2 Ring Magnet está ativo, com o efeito ciano e o tempo restante na tela (modo Practice).
Diagrama da rota: Magnet Meadows — 560 mECD0 m100 m200 m300 m400 m500 m
BloqueioPularRolar
Diagrama da rota Desenhado a partir dos dados do percurso v1.3.2. As distâncias são posições de obstáculos, não o momento de apertar.
Tabela completa de obstáculos
DistânciaEsquerdaCentroDireitaPistas livres
56 m—BloqueioBloqueioEsquerda
91 m—Pular—Esquerda / Direita
126 m——RolarEsquerda / Centro
161 m—BloqueioBloqueioEsquerda
196 m—Pular—Esquerda / Direita
231 m——RolarEsquerda / Centro
266 m—BloqueioBloqueioEsquerda
301 m—Pular—Esquerda / Direita
336 m——RolarEsquerda / Centro
371 m—BloqueioBloqueioEsquerda
406 m—Pular—Esquerda / Direita
441 m——RolarEsquerda / Centro
476 m—BloqueioBloqueioEsquerda
511 m—Pular—Esquerda / Direita

Sem obstáculos comuns depois de 511 m; chegada em 560 m.

Controles Dash e Ring Magnet
Green Hill

Fase 4 — Totem Gates

Cenário
Green Hill
Distância
304 m
Meta de anéis
27
Desbloqueia
Coastal Arrival

O que muda

Um percurso mais curto que combina os tipos básicos de obstáculos. Os portões são arranjos fixos, não portas que se movem.

Dicas de rota

  • Os portões dos 56, 158 e 260 m deixam só a pista central livre.
  • Pulos na pista direita aos 90 e 192 m; rolar na esquerda aos 124 e 226 m.
  • A pista central está livre em todas as fileiras de obstáculos.
Abordagem útilTrate esta fase como um desafio sem batidas: o tamanho dela é ideal para treinar chegar com os três escudos.
Erro comumSeguir cada trilha de anéis direto para um obstáculo de pular ou rolar sem decidir antes.
Diagrama da rota: Totem Gates — 304 mECD0 m100 m200 m300 m
BloqueioPularRolar
Diagrama da rota Desenhado a partir dos dados do percurso v1.3.2. As distâncias são posições de obstáculos, não o momento de apertar.
Tabela completa de obstáculos
DistânciaEsquerdaCentroDireitaPistas livres
56 mBloqueio—BloqueioCentro
90 m——PularEsquerda / Centro
124 mRolar——Centro / Direita
158 mBloqueio—BloqueioCentro
192 m——PularEsquerda / Centro
226 mRolar——Centro / Direita
260 mBloqueio—BloqueioCentro

Sem obstáculos comuns depois de 260 m; chegada em 304 m.

Controles Dash e Ring Magnet
Litoral

Fase 5 — Coastal Arrival

Cenário
Pistas litorâneas e cais
Distância
332 m
Meta de anéis
30
Desbloqueia
Harbour Run

O que muda

O segundo cenário: mar, barcos e cais, com obstáculos litorâneos no lugar dos de Green Hill. As regras de movimento continuam as mesmas.

Dicas de rota

  • Os portões dos 56, 155 e 254 m deixam só a pista direita livre.
  • Pulos na pista esquerda aos 89, 188 e 287 m; rolar no centro aos 122 e 221 m.
  • A última trilha de anéis (314–328 m) fica na pista esquerda.
Abordagem útilIdentifique o que cada obstáculo novo pede antes de correr atrás dos anéis: os baixos continuam pedindo pulo e os altos, rolar.
Erro comumAchar que um modelo novo de obstáculo exige um controle novo.
Sonic coletando anéis em uma pista litorânea ao lado de barcos e cais.
Captura de jogo · v1.3.2 Coastal Arrival apresenta cais, barcos e novos modelos de obstáculos.
Diagrama da rota: Coastal Arrival — 332 mECD0 m100 m200 m300 m
BloqueioPularRolar
Diagrama da rota Desenhado a partir dos dados do percurso v1.3.2. As distâncias são posições de obstáculos, não o momento de apertar.
Tabela completa de obstáculos
DistânciaEsquerdaCentroDireitaPistas livres
56 mBloqueioBloqueio—Direita
89 mPular——Centro / Direita
122 m—Rolar—Esquerda / Direita
155 mBloqueioBloqueio—Direita
188 mPular——Centro / Direita
221 m—Rolar—Esquerda / Direita
254 mBloqueioBloqueio—Direita
287 mPular——Centro / Direita

Sem obstáculos comuns depois de 287 m; chegada em 332 m.

Controles Dash e Ring Magnet
Litoral

Fase 6 — Harbour Run

Cenário
Pistas litorâneas
Distância
360 m
Meta de anéis
33
Desbloqueia
Ocean Sprint

O que muda

Um ritmo inicial mais rápido, com grupos de obstáculos um pouco mais próximos que em Coastal Arrival.

Dicas de rota

  • Os portões dos 56, 152 e 248 m deixam só a pista esquerda livre.
  • Pulos na pista central aos 88, 184 e 280 m; rolar na direita aos 120, 216 e 312 m.
  • A pista esquerda está livre em todas as fileiras. A última trilha de anéis (342–356 m) fica na pista direita.
Abordagem útilOlhe além da fileira de anéis atual, para o próximo obstáculo: decidir a pista cedo é mais fácil que corrigir no último segundo.
Erro comumCorrigir no último momento em vez de escolher a pista com antecedência.
Diagrama da rota: Harbour Run — 360 mECD0 m100 m200 m300 m
BloqueioPularRolar
Diagrama da rota Desenhado a partir dos dados do percurso v1.3.2. As distâncias são posições de obstáculos, não o momento de apertar.
Tabela completa de obstáculos
DistânciaEsquerdaCentroDireitaPistas livres
56 m—BloqueioBloqueioEsquerda
88 m—Pular—Esquerda / Direita
120 m——RolarEsquerda / Centro
152 m—BloqueioBloqueioEsquerda
184 m—Pular—Esquerda / Direita
216 m——RolarEsquerda / Centro
248 m—BloqueioBloqueioEsquerda
280 m—Pular—Esquerda / Direita
312 m——RolarEsquerda / Centro

Sem obstáculos comuns depois de 312 m; chegada em 360 m.

Controles Dash e Ring Magnet
Litoral

Fase 7 — Ocean Sprint

Cenário
Pistas litorâneas
Distância
388 m
Meta de anéis
36
Desbloqueia
Eggman Encounter

O que muda

Combinações mais restritivas: alguns grupos de pular e rolar incluem um bloqueio em outra pista e tiram as saídas fáceis.

Dicas de rota

  • Os portões dos 56, 149, 242 e 335 m deixam só o centro livre.
  • Aos 87, 180 e 273 m: centro bloqueado e pulo na direita; a esquerda está livre.
  • Aos 118, 211 e 304 m: rolar na esquerda e direita bloqueada; o centro está livre.
Abordagem útilConfira toda a largura da pista antes de trocar: sair de um obstáculo não basta se a pista de destino tiver outro.
Erro comumDesviar para uma pista que tem outro bloqueio.
Diagrama da rota: Ocean Sprint — 388 mECD0 m100 m200 m300 m
BloqueioPularRolar
Diagrama da rota Desenhado a partir dos dados do percurso v1.3.2. As distâncias são posições de obstáculos, não o momento de apertar.
Tabela completa de obstáculos
DistânciaEsquerdaCentroDireitaPistas livres
56 mBloqueio—BloqueioCentro
87 m—BloqueioPularEsquerda
118 mRolar—BloqueioCentro
149 mBloqueio—BloqueioCentro
180 m—BloqueioPularEsquerda
211 mRolar—BloqueioCentro
242 mBloqueio—BloqueioCentro
273 m—BloqueioPularEsquerda
304 mRolar—BloqueioCentro
335 mBloqueio—BloqueioCentro

Sem obstáculos comuns depois de 335 m; chegada em 388 m.

Controles Dash e Ring Magnet
Litoral

Fase 8 — Eggman Encounter

Cenário
Batalha contra chefe no litoral
Objetivo
Três ataques certeiros
Desbloqueia
Coastal Switchback

O que muda

O percurso é trocado por uma batalha que se repete. Não há chegada por distância: a fase termina quando Eggman é derrotado.

Dicas de rota

  • Desvie de uma rajada de cinco foguetes. Cada aviso de pista dura um segundo antes de um voo de 1,4 segundo: saia da pista marcada.
  • Pistas antes do primeiro acerto: centro, esquerda, direita, centro, direita. Depois do primeiro: esquerda, direita, centro, direita, esquerda. Depois do segundo: direita, centro, direita, esquerda, centro.
  • Depois da rajada você decola. Aperte Espaço ou toque em STRIKE quando o botão mostrar STRIKE NOW.
  • Cada acerto tira um de três pontos de vida. Um ataque cedo, tarde ou perdido custa um escudo e não conta.
Abordagem útilSepare as duas tarefas: leia os avisos de pista durante os foguetes e, na mira, olhe a mira e não o botão.
Erro comumApertar o botão de ataque várias vezes em vez de esperar o STRIKE NOW.
Sonic na pista esquerda enquanto o aviso de foguete da pista central aparece em vermelho.
Captura de jogo · v1.3.2 A pista central é marcada como perigosa durante o aviso de foguete.
Sonic no ar durante a fase de mira contra Eggman com o botão STRIKE NOW aceso.
Captura de jogo · v1.3.2 O aviso verde STRIKE NOW indica a janela certa de ataque.
Controles Dash e Ring Magnet
Litoral

Fase 9 — Coastal Switchback

Cenário
Pistas litorâneas
Distância
444 m
Meta de anéis
42
Desbloqueia
Rapid Rapids

O que muda

A corrida normal volta com velocidade inicial maior. Continua sendo um percurso de três pistas, sem caminhos que se dividem.

Dicas de rota

  • Os portões dos 56, 143, 230, 317 e 404 m deixam só a pista esquerda livre.
  • Aos 85, 172, 259 e 346 m: esquerda bloqueada e pulo no centro; a direita está livre.
  • Aos 114, 201, 288 e 375 m: centro bloqueado e rolar na direita; a esquerda está livre.
Abordagem útilDepois do chefe, reajuste as expectativas: volte a coletar anéis para o Dash e note que a pista segura troca de lado.
Erro comumFicar na pista segura do começo: aos 85 m a esquerda está bloqueada.
Diagrama da rota: Coastal Switchback — 444 mECD0 m100 m200 m300 m400 m
BloqueioPularRolar
Diagrama da rota Desenhado a partir dos dados do percurso v1.3.2. As distâncias são posições de obstáculos, não o momento de apertar.
Tabela completa de obstáculos
DistânciaEsquerdaCentroDireitaPistas livres
56 m—BloqueioBloqueioEsquerda
85 mBloqueioPular—Direita
114 m—BloqueioRolarEsquerda
143 m—BloqueioBloqueioEsquerda
172 mBloqueioPular—Direita
201 m—BloqueioRolarEsquerda
230 m—BloqueioBloqueioEsquerda
259 mBloqueioPular—Direita
288 m—BloqueioRolarEsquerda
317 m—BloqueioBloqueioEsquerda
346 mBloqueioPular—Direita
375 m—BloqueioRolarEsquerda
404 m—BloqueioBloqueioEsquerda

Sem obstáculos comuns depois de 404 m; chegada em 444 m.

Controles Dash e Ring Magnet
Litoral

Fase 10 — Rapid Rapids

Cenário
Pistas litorâneas
Distância
472 m
Meta de anéis
45
Desbloqueia
Final Ascent

O que muda

Ritmo mais rápido e grupos de obstáculos mais próximos. Não há mecânica de correnteza.

Dicas de rota

  • Portões a cada 84 m a partir dos 56 m (56, 140, 224, 308, 392 m) deixam só o centro livre.
  • Aos 84, 168, 252, 336 e 420 m: centro bloqueado e pulo na direita; a esquerda está livre.
  • Aos 112, 196, 280 e 364 m: rolar na esquerda e direita bloqueada; o centro está livre.
Abordagem útilSe a prioridade são os três escudos, escolha a pista livre alternativa; se seguir a trilha de anéis, prepare-se para pular ou rolar.
Erro comumTratar a trilha de anéis como uma rota sem obstáculos.
Diagrama da rota: Rapid Rapids — 472 mECD0 m100 m200 m300 m400 m
BloqueioPularRolar
Diagrama da rota Desenhado a partir dos dados do percurso v1.3.2. As distâncias são posições de obstáculos, não o momento de apertar.
Tabela completa de obstáculos
DistânciaEsquerdaCentroDireitaPistas livres
56 mBloqueio—BloqueioCentro
84 m—BloqueioPularEsquerda
112 mRolar—BloqueioCentro
140 mBloqueio—BloqueioCentro
168 m—BloqueioPularEsquerda
196 mRolar—BloqueioCentro
224 mBloqueio—BloqueioCentro
252 m—BloqueioPularEsquerda
280 mRolar—BloqueioCentro
308 mBloqueio—BloqueioCentro
336 m—BloqueioPularEsquerda
364 mRolar—BloqueioCentro
392 mBloqueio—BloqueioCentro
420 m—BloqueioPularEsquerda

Sem obstáculos comuns depois de 420 m; chegada em 472 m.

Controles Dash e Ring Magnet
Litoral

Fase 11 — Final Ascent

Cenário
Pistas litorâneas
Distância
500 m
Meta de anéis
48
Desbloqueia
Eggman Showdown

O que muda

A fase comum mais rápida no início e a mais longa dos últimos percursos litorâneos. Não há sistema de escalada vertical.

Dicas de rota

  • Os portões dos 56, 137, 218, 299, 380 e 461 m deixam só a pista direita livre.
  • Aos 83, 164, 245, 326 e 407 m: pulo na esquerda e direita bloqueada; o centro está livre.
  • Aos 110, 191, 272, 353 e 434 m: esquerda bloqueada e rolar no centro; a direita está livre.
Abordagem útilFaça movimentos deliberados e olhe vários obstáculos à frente. Guarde o Dash para um trecho que dá para ler e use o ímã para coletar sem trocas de pista extras.
Erro comumGastar o Dash onde não dá para ver a rota.
Diagrama da rota: Final Ascent — 500 mECD0 m100 m200 m300 m400 m500 m
BloqueioPularRolar
Diagrama da rota Desenhado a partir dos dados do percurso v1.3.2. As distâncias são posições de obstáculos, não o momento de apertar.
Tabela completa de obstáculos
DistânciaEsquerdaCentroDireitaPistas livres
56 mBloqueioBloqueio—Direita
83 mPular—BloqueioCentro
110 mBloqueioRolar—Direita
137 mBloqueioBloqueio—Direita
164 mPular—BloqueioCentro
191 mBloqueioRolar—Direita
218 mBloqueioBloqueio—Direita
245 mPular—BloqueioCentro
272 mBloqueioRolar—Direita
299 mBloqueioBloqueio—Direita
326 mPular—BloqueioCentro
353 mBloqueioRolar—Direita
380 mBloqueioBloqueio—Direita
407 mPular—BloqueioCentro
434 mBloqueioRolar—Direita
461 mBloqueioBloqueio—Direita

Sem obstáculos comuns depois de 461 m; chegada em 500 m.

Controles Dash e Ring Magnet
Litoral

Fase 12 — Eggman Showdown

Cenário
Batalha contra chefe no litoral
Objetivo
Três ataques certeiros
Desbloqueia
Campanha concluída

O que muda

Eggman volta com uma fase de foguetes mais difícil: seis por rajada em vez de cinco, lançados um pouco mais juntos e um pouco mais rápidos. Não é um chefe diferente com várias etapas.

Dicas de rota

  • Sobreviva à rajada, decole e ataque quando a mira se alinhar.
  • A janela de ataque é a mesma da fase 8.
  • Três acertos continuam vencendo a batalha.
Abordagem útilMantenha o ritmo aprendido na fase 8 e espere o foguete extra antes de cada decolagem.
Erro comumRelaxar depois do quinto foguete: existe um sexto.
Sonic no ar durante a fase de mira contra Eggman com o botão STRIKE NOW aceso.
Captura de jogo · v1.3.2 O aviso verde STRIKE NOW indica a janela certa de ataque.
Controles Dash e Ring Magnet
SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN