Guía de fases: las 12 fases
Posiciones exactas de obstáculos, objetivos de anillos y los movimientos que pide cada fase, para la campaña de navegador de este sitio, no para el juego completo para móviles.
La campaña de un vistazo
| Fase | Nombre | Distancia | Objetivo de anillos |
|---|---|---|---|
| 1 | First Steps | 720 m | 45 |
| 2 | Sky Bridges | 1.024 m | 130 |
| 3 | Magnet Meadows | 560 m | 75 |
| 4 | Totem Gates | 304 m | 27 |
| 5 | Coastal Arrival | 332 m | 30 |
| 6 | Harbour Run | 360 m | 33 |
| 7 | Ocean Sprint | 388 m | 36 |
| 8 | Eggman Encounter | Batalla contra jefe | Sin objetivo de anillos |
| 9 | Coastal Switchback | 444 m | 42 |
| 10 | Rapid Rapids | 472 m | 45 |
| 11 | Final Ascent | 500 m | 48 |
| 12 | Eggman Showdown | Batalla contra jefe | Sin objetivo de anillos |
Fase 1 — First Steps
- Escenario
- Green Hill
- Distancia
- 720 m
- Objetivo de anillos
- 45
- Desbloquea
- Sky Bridges
Novedades
La primera fase enseña cada control en una sección distinta antes de pedirte que los combines. La primera fila de anillos te da tiempo para situarte en el carril central.
Consejos de ruta
- Muévete a la izquierda antes de la puerta de obstáculos de los 100 m.
- A los 200 m, barreras bajas cubren los tres carriles: salta.
- A los 340 m, el reto de ancho completo exige rodar.
- Toma el carril derecho en la puerta de los 470 m, atento a la barrera baja de ese carril a los 550 m, y vuelve al centro antes de la puerta de los 650 m.

Tabla completa de obstáculos
| Distancia | Izquierdo | Central | Derecho | Carriles libres |
|---|---|---|---|---|
| 100 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 200 m | Saltar | Saltar | Saltar | |
| 340 m | Rodar | Rodar | Rodar | |
| 470 m | Bloqueo | Bloqueo | — | Derecho |
| 550 m | — | — | Saltar | Izquierdo / Central |
| 650 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
Sin obstáculos normales después de 650 m; meta a 720 m.
Fase 2 — Sky Bridges
- Escenario
- Green Hill con puentes de madera elevados
- Distancia
- 1.024 m
- Objetivo de anillos
- 130
- Desbloquea
- Magnet Meadows y Ring Magnet
Novedades
La primera elección entre seguridad y anillos. Dos tramos de puente van de unos 160–384 m y 640–864 m. El carril izquierdo tiene más anillos y cuatro tramos que faltan; el central y el derecho los evitan.
Consejos de ruta
- Muévete a la derecha antes de las puertas de los 110 y 570 m.
- Huecos del carril izquierdo: 208–212, 304–308, 688–692 y 800–804 m. Las franjas amarillas marcan las zonas de salto.
- Atento al obstáculo para rodar del carril central a los 470 m.
- Prepárate para un salto en el carril central cerca de los 950 m.

Tabla completa de obstáculos
| Distancia | Izquierdo | Central | Derecho | Carriles libres |
|---|---|---|---|---|
| 110 m | Bloqueo | Bloqueo | — | Derecho |
| 470 m | — | Rodar | — | Izquierdo / Derecho |
| 570 m | Bloqueo | Bloqueo | — | Derecho |
| 950 m | — | Saltar | — | Izquierdo / Derecho |
Sin obstáculos normales después de 950 m; meta a 1.024 m.
Fase 3 — Magnet Meadows
- Escenario
- Green Hill
- Distancia
- 560 m
- Objetivo de anillos
- 75
- Desbloquea
- Totem Gates
Novedades
La primera fase pensada para Ring Magnet. Filas extra de anillos en los tres carriles van de los 48 a los 536 m.
Consejos de ruta
- El patrón se repite cada 105 m: una puerta deja libre solo el carril izquierdo (56, 161, 266, 371, 476 m), luego un salto en el centro (91, 196, 301, 406, 511 m) y después rodar en el carril derecho (126, 231, 336, 441 m).
- El carril izquierdo está libre en todas las filas de obstáculos.
- Tras los 511 m no hay obstáculos normales; la última fila de anillos está en el carril central de 542 a 556 m.

Tabla completa de obstáculos
| Distancia | Izquierdo | Central | Derecho | Carriles libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 91 m | — | Saltar | — | Izquierdo / Derecho |
| 126 m | — | — | Rodar | Izquierdo / Central |
| 161 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 196 m | — | Saltar | — | Izquierdo / Derecho |
| 231 m | — | — | Rodar | Izquierdo / Central |
| 266 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 301 m | — | Saltar | — | Izquierdo / Derecho |
| 336 m | — | — | Rodar | Izquierdo / Central |
| 371 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 406 m | — | Saltar | — | Izquierdo / Derecho |
| 441 m | — | — | Rodar | Izquierdo / Central |
| 476 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 511 m | — | Saltar | — | Izquierdo / Derecho |
Sin obstáculos normales después de 511 m; meta a 560 m.
Fase 4 — Totem Gates
- Escenario
- Green Hill
- Distancia
- 304 m
- Objetivo de anillos
- 27
- Desbloquea
- Coastal Arrival
Novedades
Un recorrido más corto que combina los tipos básicos de obstáculos. Las puertas son disposiciones fijas, no puertas móviles.
Consejos de ruta
- Las puertas de los 56, 158 y 260 m dejan libre solo el carril central.
- Saltos en el carril derecho a los 90 y 192 m; rodar en el izquierdo a los 124 y 226 m.
- El carril central está libre en todas las filas de obstáculos.
Tabla completa de obstáculos
| Distancia | Izquierdo | Central | Derecho | Carriles libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
| 90 m | — | — | Saltar | Izquierdo / Central |
| 124 m | Rodar | — | — | Central / Derecho |
| 158 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
| 192 m | — | — | Saltar | Izquierdo / Central |
| 226 m | Rodar | — | — | Central / Derecho |
| 260 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
Sin obstáculos normales después de 260 m; meta a 304 m.
Fase 5 — Coastal Arrival
- Escenario
- Pistas costeras y muelles
- Distancia
- 332 m
- Objetivo de anillos
- 30
- Desbloquea
- Harbour Run
Novedades
El segundo escenario: mar, barcos y muelles, con obstáculos costeros en lugar de los de Green Hill. Las reglas de movimiento no cambian.
Consejos de ruta
- Las puertas de los 56, 155 y 254 m dejan libre solo el carril derecho.
- Saltos en el carril izquierdo a los 89, 188 y 287 m; rodar en el central a los 122 y 221 m.
- La última fila de anillos (314–328 m) está en el carril izquierdo.

Tabla completa de obstáculos
| Distancia | Izquierdo | Central | Derecho | Carriles libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqueo | Bloqueo | — | Derecho |
| 89 m | Saltar | — | — | Central / Derecho |
| 122 m | — | Rodar | — | Izquierdo / Derecho |
| 155 m | Bloqueo | Bloqueo | — | Derecho |
| 188 m | Saltar | — | — | Central / Derecho |
| 221 m | — | Rodar | — | Izquierdo / Derecho |
| 254 m | Bloqueo | Bloqueo | — | Derecho |
| 287 m | Saltar | — | — | Central / Derecho |
Sin obstáculos normales después de 287 m; meta a 332 m.
Fase 6 — Harbour Run
- Escenario
- Pistas costeras
- Distancia
- 360 m
- Objetivo de anillos
- 33
- Desbloquea
- Ocean Sprint
Novedades
Un ritmo inicial más rápido, con grupos de obstáculos algo más juntos que en Coastal Arrival.
Consejos de ruta
- Las puertas de los 56, 152 y 248 m dejan libre solo el carril izquierdo.
- Saltos en el carril central a los 88, 184 y 280 m; rodar en el derecho a los 120, 216 y 312 m.
- El carril izquierdo está libre en todas las filas. La última fila de anillos (342–356 m) está en el carril derecho.
Tabla completa de obstáculos
| Distancia | Izquierdo | Central | Derecho | Carriles libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 88 m | — | Saltar | — | Izquierdo / Derecho |
| 120 m | — | — | Rodar | Izquierdo / Central |
| 152 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 184 m | — | Saltar | — | Izquierdo / Derecho |
| 216 m | — | — | Rodar | Izquierdo / Central |
| 248 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 280 m | — | Saltar | — | Izquierdo / Derecho |
| 312 m | — | — | Rodar | Izquierdo / Central |
Sin obstáculos normales después de 312 m; meta a 360 m.
Fase 7 — Ocean Sprint
- Escenario
- Pistas costeras
- Distancia
- 388 m
- Objetivo de anillos
- 36
- Desbloquea
- Eggman Encounter
Novedades
Combinaciones más restrictivas: algunos grupos de salto y de rodar incluyen un bloqueo en otro carril y quitan salidas fáciles.
Consejos de ruta
- Las puertas de los 56, 149, 242 y 335 m dejan libre solo el centro.
- A los 87, 180 y 273 m: centro bloqueado y salto en el derecho; el izquierdo está libre.
- A los 118, 211 y 304 m: rodar en el izquierdo y derecho bloqueado; el centro está libre.
Tabla completa de obstáculos
| Distancia | Izquierdo | Central | Derecho | Carriles libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
| 87 m | — | Bloqueo | Saltar | Izquierdo |
| 118 m | Rodar | — | Bloqueo | Central |
| 149 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
| 180 m | — | Bloqueo | Saltar | Izquierdo |
| 211 m | Rodar | — | Bloqueo | Central |
| 242 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
| 273 m | — | Bloqueo | Saltar | Izquierdo |
| 304 m | Rodar | — | Bloqueo | Central |
| 335 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
Sin obstáculos normales después de 335 m; meta a 388 m.
Fase 8 — Eggman Encounter
- Escenario
- Batalla costera contra jefe
- Objetivo
- Tres ataques acertados
- Desbloquea
- Coastal Switchback
Novedades
El recorrido se sustituye por una batalla que se repite. No hay meta por distancia: la fase termina al derrotar a Eggman.
Consejos de ruta
- Esquiva una ráfaga de cinco cohetes. Cada aviso de carril dura un segundo antes de un vuelo de 1,4 segundos: sal del carril marcado.
- Carriles antes del primer acierto: centro, izquierdo, derecho, centro, derecho. Tras el primero: izquierdo, derecho, centro, derecho, izquierdo. Tras el segundo: derecho, centro, derecho, izquierdo, centro.
- Tras la ráfaga despegas. Pulsa Espacio o toca STRIKE cuando el botón muestre STRIKE NOW.
- Cada acierto quita uno de tres puntos de vida. Un ataque temprano, tardío o fallado cuesta un escudo y no suma.


Fase 9 — Coastal Switchback
- Escenario
- Pistas costeras
- Distancia
- 444 m
- Objetivo de anillos
- 42
- Desbloquea
- Rapid Rapids
Novedades
Vuelve la carrera normal con más velocidad inicial. Sigue siendo un recorrido de tres carriles sin caminos que se dividen.
Consejos de ruta
- Las puertas de los 56, 143, 230, 317 y 404 m dejan libre solo el carril izquierdo.
- A los 85, 172, 259 y 346 m: izquierdo bloqueado y salto en el centro; el derecho está libre.
- A los 114, 201, 288 y 375 m: centro bloqueado y rodar en el derecho; el izquierdo está libre.
Tabla completa de obstáculos
| Distancia | Izquierdo | Central | Derecho | Carriles libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 85 m | Bloqueo | Saltar | — | Derecho |
| 114 m | — | Bloqueo | Rodar | Izquierdo |
| 143 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 172 m | Bloqueo | Saltar | — | Derecho |
| 201 m | — | Bloqueo | Rodar | Izquierdo |
| 230 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 259 m | Bloqueo | Saltar | — | Derecho |
| 288 m | — | Bloqueo | Rodar | Izquierdo |
| 317 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
| 346 m | Bloqueo | Saltar | — | Derecho |
| 375 m | — | Bloqueo | Rodar | Izquierdo |
| 404 m | — | Bloqueo | Bloqueo | Izquierdo |
Sin obstáculos normales después de 404 m; meta a 444 m.
Fase 10 — Rapid Rapids
- Escenario
- Pistas costeras
- Distancia
- 472 m
- Objetivo de anillos
- 45
- Desbloquea
- Final Ascent
Novedades
Ritmo más rápido y grupos de obstáculos más juntos. No hay mecánica de corriente de agua.
Consejos de ruta
- Puertas cada 84 m desde los 56 m (56, 140, 224, 308, 392 m) dejan libre solo el centro.
- A los 84, 168, 252, 336 y 420 m: centro bloqueado y salto en el derecho; el izquierdo está libre.
- A los 112, 196, 280 y 364 m: rodar en el izquierdo y derecho bloqueado; el centro está libre.
Tabla completa de obstáculos
| Distancia | Izquierdo | Central | Derecho | Carriles libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
| 84 m | — | Bloqueo | Saltar | Izquierdo |
| 112 m | Rodar | — | Bloqueo | Central |
| 140 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
| 168 m | — | Bloqueo | Saltar | Izquierdo |
| 196 m | Rodar | — | Bloqueo | Central |
| 224 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
| 252 m | — | Bloqueo | Saltar | Izquierdo |
| 280 m | Rodar | — | Bloqueo | Central |
| 308 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
| 336 m | — | Bloqueo | Saltar | Izquierdo |
| 364 m | Rodar | — | Bloqueo | Central |
| 392 m | Bloqueo | — | Bloqueo | Central |
| 420 m | — | Bloqueo | Saltar | Izquierdo |
Sin obstáculos normales después de 420 m; meta a 472 m.
Fase 11 — Final Ascent
- Escenario
- Pistas costeras
- Distancia
- 500 m
- Objetivo de anillos
- 48
- Desbloquea
- Eggman Showdown
Novedades
La fase normal más rápida al empezar y la más larga de los recorridos costeros finales. No hay sistema de escalada vertical.
Consejos de ruta
- Las puertas de los 56, 137, 218, 299, 380 y 461 m dejan libre solo el carril derecho.
- A los 83, 164, 245, 326 y 407 m: salto en el izquierdo y derecho bloqueado; el centro está libre.
- A los 110, 191, 272, 353 y 434 m: izquierdo bloqueado y rodar en el centro; el derecho está libre.
Tabla completa de obstáculos
| Distancia | Izquierdo | Central | Derecho | Carriles libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqueo | Bloqueo | — | Derecho |
| 83 m | Saltar | — | Bloqueo | Central |
| 110 m | Bloqueo | Rodar | — | Derecho |
| 137 m | Bloqueo | Bloqueo | — | Derecho |
| 164 m | Saltar | — | Bloqueo | Central |
| 191 m | Bloqueo | Rodar | — | Derecho |
| 218 m | Bloqueo | Bloqueo | — | Derecho |
| 245 m | Saltar | — | Bloqueo | Central |
| 272 m | Bloqueo | Rodar | — | Derecho |
| 299 m | Bloqueo | Bloqueo | — | Derecho |
| 326 m | Saltar | — | Bloqueo | Central |
| 353 m | Bloqueo | Rodar | — | Derecho |
| 380 m | Bloqueo | Bloqueo | — | Derecho |
| 407 m | Saltar | — | Bloqueo | Central |
| 434 m | Bloqueo | Rodar | — | Derecho |
| 461 m | Bloqueo | Bloqueo | — | Derecho |
Sin obstáculos normales después de 461 m; meta a 500 m.
Fase 12 — Eggman Showdown
- Escenario
- Batalla costera contra jefe
- Objetivo
- Tres ataques acertados
- Desbloquea
- Campaña completada
Novedades
Eggman vuelve con una fase de cohetes más dura: seis por ráfaga en lugar de cinco, lanzados algo más seguidos y algo más rápidos. No es un jefe de varias fases distinto.
Consejos de ruta
- Sobrevive a la ráfaga, despega y ataca cuando la mira se alinee.
- La ventana de ataque es la misma que en la fase 8.
- Tres aciertos siguen ganando la batalla.
