Guide des niveaux : les 12 niveaux

Positions exactes des obstacles, objectifs d’anneaux et mouvements demandés par chaque niveau — pour la campagne navigateur de ce site, pas pour le jeu mobile complet.

Version 1.3.2

La campagne en un coup d’œil

NiveauNomDistanceObjectif d’anneaux
1First Steps720 m45
2Sky Bridges1 024 m130
3Magnet Meadows560 m75
4Totem Gates304 m27
5Coastal Arrival332 m30
6Harbour Run360 m33
7Ocean Sprint388 m36
8Eggman EncounterCombat de bossPas d’objectif d’anneaux
9Coastal Switchback444 m42
10Rapid Rapids472 m45
11Final Ascent500 m48
12Eggman ShowdownCombat de bossPas d’objectif d’anneaux
Green Hill

Niveau 1 — First Steps

Décor
Green Hill
Distance
720 m
Objectif d’anneaux
45
Débloque
Sky Bridges

Ce qui change

Le premier niveau présente chaque commande dans une section distincte avant de vous demander de les combiner. La première ligne d’anneaux vous laisse le temps de vous placer dans la voie centrale.

Conseils de parcours

  • Passez à gauche avant la porte d’obstacles à 100 m.
  • À 200 m, des barrières basses couvrent les trois voies : sautez.
  • À 340 m, l’obstacle sur toute la largeur oblige à rouler.
  • Prenez la voie droite à la porte de 470 m, attention à la barrière basse de cette voie à 550 m, puis revenez au centre avant la porte de 650 m.
Approche utileSuivez les indications de mouvement lors du premier essai. Une fois le parcours connu, rejouez pour l’objectif d’anneaux et une arrivée sans perdre de bouclier.
Erreur fréquenteChanger de voie à 200 m au lieu de sauter : les barrières couvrent toutes les voies.
Sonic approche de la première porte d’obstacles à Green Hill avec l’indication de changer de voie.
Capture de jeu · v1.3.2 Suivez la ligne d’anneaux de gauche pendant que First Steps présente le changement de voie.
Schéma du parcours: First Steps — 720 mGCD0 m100 m200 m300 m400 m500 m600 m700 m
BloquéSauterRouler
Schéma du parcours Tracé à partir des données du parcours v1.3.2. Les distances indiquent la position des obstacles, pas le moment d’appuyer.
Tableau complet des obstacles
DistanceGaucheCentreDroiteVoies libres
100 m—BloquéBloquéGauche
200 mSauterSauterSauter
340 mRoulerRoulerRouler
470 mBloquéBloqué—Droite
550 m——SauterGauche / Centre
650 mBloqué—BloquéCentre

Plus d’obstacles ordinaires après 650 m ; arrivée à 720 m.

Green Hill

Niveau 2 — Sky Bridges

Décor
Green Hill avec ponts en bois surélevés
Distance
1 024 m
Objectif d’anneaux
130
Débloque
Magnet Meadows et Ring Magnet

Ce qui change

Le premier choix entre sécurité et anneaux. Deux sections de pont vont d’environ 160–384 m et 640–864 m. La voie gauche a plus d’anneaux et quatre sections manquantes ; le centre et la droite les évitent.

Conseils de parcours

  • Passez à droite avant les portes de 110 et 570 m.
  • Trous de la voie gauche : 208–212, 304–308, 688–692 et 800–804 m. Des bandes jaunes marquent les zones d’appel.
  • Attention à l’obstacle à rouler de la voie centrale à 470 m.
  • Préparez un saut dans la voie centrale vers 950 m.
Approche utileFaites d’abord une partie prudente pour débloquer Ring Magnet, puis revenez pour l’objectif de 130 anneaux.
Erreur fréquenteUtiliser Dash pour franchir un trou. Tomber dans un trou met fin à la partie immédiatement, même avec des boucliers restants.
Une section manquante de la voie gauche du pont et son repère jaune de saut dans Sky Bridges.
Capture de jeu · v1.3.2 Le premier trou de la voie gauche est visible, avec une bande jaune qui marque la zone d’appel.
Schéma du parcours: Sky Bridges — 1 024 mPONTPONTGCD0 m256 m512 m768 m1 024 m
PontTrouBloquéSauterRouler
Schéma du parcours Tracé à partir des données du parcours v1.3.2. Les distances indiquent la position des obstacles, pas le moment d’appuyer.
Tableau complet des obstacles
DistanceGaucheCentreDroiteVoies libres
110 mBloquéBloqué—Droite
470 m—Rouler—Gauche / Droite
570 mBloquéBloqué—Droite
950 m—Sauter—Gauche / Droite

Plus d’obstacles ordinaires après 950 m ; arrivée à 1 024 m.

Green Hill

Niveau 3 — Magnet Meadows

Décor
Green Hill
Distance
560 m
Objectif d’anneaux
75
Débloque
Totem Gates

Ce qui change

Le premier niveau conçu autour de Ring Magnet. Des rangées d’anneaux supplémentaires sur les trois voies vont de 48 à 536 m.

Conseils de parcours

  • Le motif se répète tous les 105 m : une porte ne laisse libre que la voie gauche (56, 161, 266, 371, 476 m), puis un saut au centre (91, 196, 301, 406, 511 m), puis une roulade dans la voie droite (126, 231, 336, 441 m).
  • La voie gauche est libre à chaque rangée d’obstacles.
  • Après 511 m, plus d’obstacles ordinaires ; la dernière ligne d’anneaux est au centre, de 542 à 556 m.
Approche utileAttendez de voir des anneaux sur les voies voisines avant d’activer l’aimant, et surveillez le danger suivant pendant qu’il ramasse.
Erreur fréquenteActiver l’aimant au départ : il dure huit secondes, une fois par essai, et les rangées denses n’ont pas encore commencé.
Sonic utilise Ring Magnet à côté de trois voies d’anneaux dans Magnet Meadows.
Capture de jeu · v1.3.2 Ring Magnet est actif, avec son effet cyan et la durée restante à l’écran (mode Practice).
Schéma du parcours: Magnet Meadows — 560 mGCD0 m100 m200 m300 m400 m500 m
BloquéSauterRouler
Schéma du parcours Tracé à partir des données du parcours v1.3.2. Les distances indiquent la position des obstacles, pas le moment d’appuyer.
Tableau complet des obstacles
DistanceGaucheCentreDroiteVoies libres
56 m—BloquéBloquéGauche
91 m—Sauter—Gauche / Droite
126 m——RoulerGauche / Centre
161 m—BloquéBloquéGauche
196 m—Sauter—Gauche / Droite
231 m——RoulerGauche / Centre
266 m—BloquéBloquéGauche
301 m—Sauter—Gauche / Droite
336 m——RoulerGauche / Centre
371 m—BloquéBloquéGauche
406 m—Sauter—Gauche / Droite
441 m——RoulerGauche / Centre
476 m—BloquéBloquéGauche
511 m—Sauter—Gauche / Droite

Plus d’obstacles ordinaires après 511 m ; arrivée à 560 m.

Green Hill

Niveau 4 — Totem Gates

Décor
Green Hill
Distance
304 m
Objectif d’anneaux
27
Débloque
Coastal Arrival

Ce qui change

Un parcours plus court qui combine les types d’obstacles de base. Les portes sont des dispositions fixes, pas des portes mobiles.

Conseils de parcours

  • Les portes à 56, 158 et 260 m ne laissent libre que la voie centrale.
  • Sauts dans la voie droite à 90 et 192 m ; roulades dans la voie gauche à 124 et 226 m.
  • La voie centrale est libre à chaque rangée d’obstacles.
Approche utileVoyez-le comme un défi sans faute : sa longueur en fait le bon endroit pour s’entraîner à finir avec les trois boucliers.
Erreur fréquenteSuivre chaque ligne d’anneaux droit vers un obstacle à sauter ou à rouler sans décider avant.
Schéma du parcours: Totem Gates — 304 mGCD0 m100 m200 m300 m
BloquéSauterRouler
Schéma du parcours Tracé à partir des données du parcours v1.3.2. Les distances indiquent la position des obstacles, pas le moment d’appuyer.
Tableau complet des obstacles
DistanceGaucheCentreDroiteVoies libres
56 mBloqué—BloquéCentre
90 m——SauterGauche / Centre
124 mRouler——Centre / Droite
158 mBloqué—BloquéCentre
192 m——SauterGauche / Centre
226 mRouler——Centre / Droite
260 mBloqué—BloquéCentre

Plus d’obstacles ordinaires après 260 m ; arrivée à 304 m.

Côte

Niveau 5 — Coastal Arrival

Décor
Pistes côtières et quais
Distance
332 m
Objectif d’anneaux
30
Débloque
Harbour Run

Ce qui change

Le deuxième décor : mer, bateaux et quais, avec des obstacles côtiers à la place de ceux de Green Hill. Les règles de déplacement ne changent pas.

Conseils de parcours

  • Les portes à 56, 155 et 254 m ne laissent libre que la voie droite.
  • Sauts dans la voie gauche à 89, 188 et 287 m ; roulades au centre à 122 et 221 m.
  • La dernière ligne d’anneaux (314–328 m) est dans la voie gauche.
Approche utileIdentifiez ce que demande chaque nouvel obstacle avant de courir après les anneaux : les obstacles bas demandent toujours un saut, les obstacles hauts une roulade.
Erreur fréquenteCroire qu’un nouveau modèle d’obstacle demande une nouvelle commande.
Sonic ramasse des anneaux sur une piste côtière près de bateaux et de quais.
Capture de jeu · v1.3.2 Coastal Arrival introduit les quais, les bateaux et de nouveaux modèles d’obstacles.
Schéma du parcours: Coastal Arrival — 332 mGCD0 m100 m200 m300 m
BloquéSauterRouler
Schéma du parcours Tracé à partir des données du parcours v1.3.2. Les distances indiquent la position des obstacles, pas le moment d’appuyer.
Tableau complet des obstacles
DistanceGaucheCentreDroiteVoies libres
56 mBloquéBloqué—Droite
89 mSauter——Centre / Droite
122 m—Rouler—Gauche / Droite
155 mBloquéBloqué—Droite
188 mSauter——Centre / Droite
221 m—Rouler—Gauche / Droite
254 mBloquéBloqué—Droite
287 mSauter——Centre / Droite

Plus d’obstacles ordinaires après 287 m ; arrivée à 332 m.

Côte

Niveau 6 — Harbour Run

Décor
Pistes côtières
Distance
360 m
Objectif d’anneaux
33
Débloque
Ocean Sprint

Ce qui change

Un rythme de départ plus rapide, avec des groupes d’obstacles un peu plus rapprochés que dans Coastal Arrival.

Conseils de parcours

  • Les portes à 56, 152 et 248 m ne laissent libre que la voie gauche.
  • Sauts au centre à 88, 184 et 280 m ; roulades à droite à 120, 216 et 312 m.
  • La voie gauche est libre à chaque rangée. La dernière ligne d’anneaux (342–356 m) est dans la voie droite.
Approche utileRegardez au-delà de la rangée d’anneaux actuelle, vers l’obstacle suivant : choisir sa voie tôt est plus simple qu’une correction de dernière seconde.
Erreur fréquenteCorriger au dernier moment au lieu de choisir sa voie à l’avance.
Schéma du parcours: Harbour Run — 360 mGCD0 m100 m200 m300 m
BloquéSauterRouler
Schéma du parcours Tracé à partir des données du parcours v1.3.2. Les distances indiquent la position des obstacles, pas le moment d’appuyer.
Tableau complet des obstacles
DistanceGaucheCentreDroiteVoies libres
56 m—BloquéBloquéGauche
88 m—Sauter—Gauche / Droite
120 m——RoulerGauche / Centre
152 m—BloquéBloquéGauche
184 m—Sauter—Gauche / Droite
216 m——RoulerGauche / Centre
248 m—BloquéBloquéGauche
280 m—Sauter—Gauche / Droite
312 m——RoulerGauche / Centre

Plus d’obstacles ordinaires après 312 m ; arrivée à 360 m.

Côte

Niveau 7 — Ocean Sprint

Décor
Pistes côtières
Distance
388 m
Objectif d’anneaux
36
Débloque
Eggman Encounter

Ce qui change

Des combinaisons plus contraignantes : certains groupes de saut et de roulade incluent un blocage sur une autre voie, ce qui supprime les échappatoires faciles.

Conseils de parcours

  • Les portes à 56, 149, 242 et 335 m ne laissent libre que le centre.
  • À 87, 180 et 273 m : centre bloqué, saut à droite — la voie gauche est libre.
  • À 118, 211 et 304 m : roulade à gauche, droite bloquée — le centre est libre.
Approche utileVérifiez toute la largeur de la piste avant de changer de voie : s’écarter d’un obstacle ne suffit pas si la voie d’arrivée en contient un autre.
Erreur fréquenteEsquiver vers une voie qui contient un autre blocage.
Schéma du parcours: Ocean Sprint — 388 mGCD0 m100 m200 m300 m
BloquéSauterRouler
Schéma du parcours Tracé à partir des données du parcours v1.3.2. Les distances indiquent la position des obstacles, pas le moment d’appuyer.
Tableau complet des obstacles
DistanceGaucheCentreDroiteVoies libres
56 mBloqué—BloquéCentre
87 m—BloquéSauterGauche
118 mRouler—BloquéCentre
149 mBloqué—BloquéCentre
180 m—BloquéSauterGauche
211 mRouler—BloquéCentre
242 mBloqué—BloquéCentre
273 m—BloquéSauterGauche
304 mRouler—BloquéCentre
335 mBloqué—BloquéCentre

Plus d’obstacles ordinaires après 335 m ; arrivée à 388 m.

Côte

Niveau 8 — Eggman Encounter

Décor
Combat de boss sur la côte
Objectif
Trois attaques réussies
Débloque
Coastal Switchback

Ce qui change

Le parcours est remplacé par un combat qui se répète. Pas d’arrivée à une distance : le niveau se termine quand Eggman est vaincu.

Conseils de parcours

  • Esquivez une salve de cinq roquettes. Chaque alerte de voie dure une seconde avant un vol de 1,4 seconde : quittez la voie signalée.
  • Voies avant le premier coup : centre, gauche, droite, centre, droite. Après le premier : gauche, droite, centre, droite, gauche. Après le deuxième : droite, centre, droite, gauche, centre.
  • Après la salve, vous décollez. Appuyez sur Espace ou touchez STRIKE quand le bouton affiche STRIKE NOW.
  • Chaque coup réussi retire un des trois points de vie. Une attaque trop tôt, trop tard ou manquée coûte un bouclier et ne compte pas.
Approche utileSéparez les deux tâches : lisez les alertes pendant les roquettes, puis regardez le viseur — pas le bouton — pendant la visée.
Erreur fréquenteAppuyer sur le bouton d’attaque à répétition au lieu d’attendre STRIKE NOW.
Sonic dans la voie gauche pendant que l’alerte de roquette de la voie centrale s’affiche en rouge.
Capture de jeu · v1.3.2 La voie centrale est signalée comme dangereuse pendant l’alerte de roquette.
Sonic en l’air pendant la phase de visée contre Eggman, bouton STRIKE NOW allumé.
Capture de jeu · v1.3.2 Le message vert STRIKE NOW signale la bonne fenêtre d’attaque.
Côte

Niveau 9 — Coastal Switchback

Décor
Pistes côtières
Distance
444 m
Objectif d’anneaux
42
Débloque
Rapid Rapids

Ce qui change

La course normale reprend avec une vitesse de départ plus élevée. C’est toujours un parcours à trois voies, sans embranchements.

Conseils de parcours

  • Les portes à 56, 143, 230, 317 et 404 m ne laissent libre que la voie gauche.
  • À 85, 172, 259 et 346 m : gauche bloquée, saut au centre — la voie droite est libre.
  • À 114, 201, 288 et 375 m : centre bloqué, roulade à droite — la voie gauche est libre.
Approche utileAprès le boss, remettez-vous dans le rythme : ramassez de nouveau des anneaux pour Dash et notez que la voie sûre change de côté.
Erreur fréquenteRester dans la voie sûre du départ : à 85 m, la gauche est bloquée.
Schéma du parcours: Coastal Switchback — 444 mGCD0 m100 m200 m300 m400 m
BloquéSauterRouler
Schéma du parcours Tracé à partir des données du parcours v1.3.2. Les distances indiquent la position des obstacles, pas le moment d’appuyer.
Tableau complet des obstacles
DistanceGaucheCentreDroiteVoies libres
56 m—BloquéBloquéGauche
85 mBloquéSauter—Droite
114 m—BloquéRoulerGauche
143 m—BloquéBloquéGauche
172 mBloquéSauter—Droite
201 m—BloquéRoulerGauche
230 m—BloquéBloquéGauche
259 mBloquéSauter—Droite
288 m—BloquéRoulerGauche
317 m—BloquéBloquéGauche
346 mBloquéSauter—Droite
375 m—BloquéRoulerGauche
404 m—BloquéBloquéGauche

Plus d’obstacles ordinaires après 404 m ; arrivée à 444 m.

Côte

Niveau 10 — Rapid Rapids

Décor
Pistes côtières
Distance
472 m
Objectif d’anneaux
45
Débloque
Final Ascent

Ce qui change

Un rythme plus rapide et des groupes d’obstacles plus serrés. Il n’y a pas de mécanique de courant d’eau.

Conseils de parcours

  • Des portes tous les 84 m à partir de 56 m (56, 140, 224, 308, 392 m) ne laissent libre que le centre.
  • À 84, 168, 252, 336 et 420 m : centre bloqué, saut à droite — la voie gauche est libre.
  • À 112, 196, 280 et 364 m : roulade à gauche, droite bloquée — le centre est libre.
Approche utileSi votre priorité est de garder trois boucliers, prenez la voie libre ; si vous suivez la ligne d’anneaux, préparez-vous à sauter ou à rouler.
Erreur fréquenteConsidérer la ligne d’anneaux comme un chemin sans obstacle.
Schéma du parcours: Rapid Rapids — 472 mGCD0 m100 m200 m300 m400 m
BloquéSauterRouler
Schéma du parcours Tracé à partir des données du parcours v1.3.2. Les distances indiquent la position des obstacles, pas le moment d’appuyer.
Tableau complet des obstacles
DistanceGaucheCentreDroiteVoies libres
56 mBloqué—BloquéCentre
84 m—BloquéSauterGauche
112 mRouler—BloquéCentre
140 mBloqué—BloquéCentre
168 m—BloquéSauterGauche
196 mRouler—BloquéCentre
224 mBloqué—BloquéCentre
252 m—BloquéSauterGauche
280 mRouler—BloquéCentre
308 mBloqué—BloquéCentre
336 m—BloquéSauterGauche
364 mRouler—BloquéCentre
392 mBloqué—BloquéCentre
420 m—BloquéSauterGauche

Plus d’obstacles ordinaires après 420 m ; arrivée à 472 m.

Côte

Niveau 11 — Final Ascent

Décor
Pistes côtières
Distance
500 m
Objectif d’anneaux
48
Débloque
Eggman Showdown

Ce qui change

Le niveau de course le plus rapide au départ et le plus long des derniers parcours côtiers. Il n’y a pas de système d’escalade verticale.

Conseils de parcours

  • Les portes à 56, 137, 218, 299, 380 et 461 m ne laissent libre que la voie droite.
  • À 83, 164, 245, 326 et 407 m : saut à gauche, droite bloquée — le centre est libre.
  • À 110, 191, 272, 353 et 434 m : gauche bloquée, roulade au centre — la voie droite est libre.
Approche utileFaites des mouvements réfléchis et regardez plusieurs obstacles à l’avance. Gardez Dash pour une portion lisible et utilisez l’aimant pour ramasser sans changements de voie inutiles.
Erreur fréquenteUtiliser Dash là où vous ne voyez pas le parcours.
Schéma du parcours: Final Ascent — 500 mGCD0 m100 m200 m300 m400 m500 m
BloquéSauterRouler
Schéma du parcours Tracé à partir des données du parcours v1.3.2. Les distances indiquent la position des obstacles, pas le moment d’appuyer.
Tableau complet des obstacles
DistanceGaucheCentreDroiteVoies libres
56 mBloquéBloqué—Droite
83 mSauter—BloquéCentre
110 mBloquéRouler—Droite
137 mBloquéBloqué—Droite
164 mSauter—BloquéCentre
191 mBloquéRouler—Droite
218 mBloquéBloqué—Droite
245 mSauter—BloquéCentre
272 mBloquéRouler—Droite
299 mBloquéBloqué—Droite
326 mSauter—BloquéCentre
353 mBloquéRouler—Droite
380 mBloquéBloqué—Droite
407 mSauter—BloquéCentre
434 mBloquéRouler—Droite
461 mBloquéBloqué—Droite

Plus d’obstacles ordinaires après 461 m ; arrivée à 500 m.

Côte

Niveau 12 — Eggman Showdown

Décor
Combat de boss sur la côte
Objectif
Trois attaques réussies
Débloque
Campagne terminée

Ce qui change

Eggman revient avec une phase de roquettes plus difficile : six par salve au lieu de cinq, tirées un peu plus rapprochées et un peu plus vite. Ce n’est pas un boss différent à plusieurs phases.

Conseils de parcours

  • Survivez à la salve, décollez et frappez quand le viseur s’aligne.
  • La fenêtre d’attaque est la même qu’au niveau 8.
  • Trois coups réussis suffisent toujours pour gagner.
Approche utileGardez le rythme appris au niveau 8 et attendez-vous à la roquette supplémentaire avant chaque décollage.
Erreur fréquenteSe relâcher après la cinquième roquette : il y en a une sixième.
Sonic en l’air pendant la phase de visée contre Eggman, bouton STRIKE NOW allumé.
Capture de jeu · v1.3.2 Le message vert STRIKE NOW signale la bonne fenêtre d’attaque.
SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN