Level-Guide: alle 12 Level
Genaue Hindernispositionen, Ringziele und die Bewegungen, die jedes Level verlangt — für die Browser-Kampagne auf dieser Website, nicht für das vollständige Handyspiel.
Die Kampagne im Überblick
| Level | Name | Strecke | Ringziel |
|---|---|---|---|
| 1 | First Steps | 720 m | 45 |
| 2 | Sky Bridges | 1.024 m | 130 |
| 3 | Magnet Meadows | 560 m | 75 |
| 4 | Totem Gates | 304 m | 27 |
| 5 | Coastal Arrival | 332 m | 30 |
| 6 | Harbour Run | 360 m | 33 |
| 7 | Ocean Sprint | 388 m | 36 |
| 8 | Eggman Encounter | Bosskampf | Kein Ringziel |
| 9 | Coastal Switchback | 444 m | 42 |
| 10 | Rapid Rapids | 472 m | 45 |
| 11 | Final Ascent | 500 m | 48 |
| 12 | Eggman Showdown | Bosskampf | Kein Ringziel |
Level 1 — First Steps
- Umgebung
- Green Hill
- Strecke
- 720 m
- Ringziel
- 45
- Schaltet frei
- Sky Bridges
Was neu ist
Das erste Level bringt jede Steuerung in einem eigenen Abschnitt bei, bevor du sie kombinieren musst. Die erste Ringspur gibt dir Zeit, dich auf der mittleren Spur einzufinden.
Streckentipps
- Wechsle vor dem Hindernistor bei 100 m nach links.
- Bei 200 m decken niedrige Barrieren alle drei Spuren ab — springen.
- Bei 340 m verlangt das Hindernis über die ganze Breite eine Rolle.
- Nimm am Tor bei 470 m die rechte Spur, achte auf die niedrige Barriere dieser Spur bei 550 m und kehre vor dem Tor bei 650 m in die Mitte zurück.

Vollständige Hindernistabelle
| Entfernung | Links | Mitte | Rechts | Freie Spuren |
|---|---|---|---|---|
| 100 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 200 m | Springen | Springen | Springen | |
| 340 m | Rollen | Rollen | Rollen | |
| 470 m | Sperre | Sperre | — | Rechts |
| 550 m | — | — | Springen | Links / Mitte |
| 650 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
Nach 650 m keine normalen Hindernisse mehr; Ziel bei 720 m.
Level 2 — Sky Bridges
- Umgebung
- Green Hill mit erhöhten Holzbrücken
- Strecke
- 1.024 m
- Ringziel
- 130
- Schaltet frei
- Magnet Meadows und Ring Magnet
Was neu ist
Die erste Wahl zwischen Sicherheit und Ringen. Zwei Brückenabschnitte reichen von etwa 160–384 m und 640–864 m. Die linke Spur hat mehr Ringe und vier fehlende Abschnitte; Mitte und rechts umgehen sie.
Streckentipps
- Wechsle vor den Toren bei 110 und 570 m nach rechts.
- Lücken auf der linken Spur: 208–212, 304–308, 688–692 und 800–804 m. Gelbe Streifen markieren die Absprungzonen.
- Achte auf das Rollhindernis der mittleren Spur bei 470 m.
- Bereite dich auf einen Sprung in der mittleren Spur bei etwa 950 m vor.

Vollständige Hindernistabelle
| Entfernung | Links | Mitte | Rechts | Freie Spuren |
|---|---|---|---|---|
| 110 m | Sperre | Sperre | — | Rechts |
| 470 m | — | Rollen | — | Links / Rechts |
| 570 m | Sperre | Sperre | — | Rechts |
| 950 m | — | Springen | — | Links / Rechts |
Nach 950 m keine normalen Hindernisse mehr; Ziel bei 1.024 m.
Level 3 — Magnet Meadows
- Umgebung
- Green Hill
- Strecke
- 560 m
- Ringziel
- 75
- Schaltet frei
- Totem Gates
Was neu ist
Das erste Level, das um Ring Magnet herum gebaut ist. Zusätzliche Ringreihen über alle drei Spuren reichen von 48 bis 536 m.
Streckentipps
- Das Muster wiederholt sich alle 105 m: Ein Tor lässt nur die linke Spur frei (56, 161, 266, 371, 476 m), dann ein Sprung in der Mitte (91, 196, 301, 406, 511 m), dann eine Rolle auf der rechten Spur (126, 231, 336, 441 m).
- Die linke Spur ist in jeder Hindernisreihe frei.
- Nach 511 m gibt es keine normalen Hindernisse mehr; die letzte Ringspur liegt in der Mitte von 542 bis 556 m.

Vollständige Hindernistabelle
| Entfernung | Links | Mitte | Rechts | Freie Spuren |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 91 m | — | Springen | — | Links / Rechts |
| 126 m | — | — | Rollen | Links / Mitte |
| 161 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 196 m | — | Springen | — | Links / Rechts |
| 231 m | — | — | Rollen | Links / Mitte |
| 266 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 301 m | — | Springen | — | Links / Rechts |
| 336 m | — | — | Rollen | Links / Mitte |
| 371 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 406 m | — | Springen | — | Links / Rechts |
| 441 m | — | — | Rollen | Links / Mitte |
| 476 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 511 m | — | Springen | — | Links / Rechts |
Nach 511 m keine normalen Hindernisse mehr; Ziel bei 560 m.
Level 4 — Totem Gates
- Umgebung
- Green Hill
- Strecke
- 304 m
- Ringziel
- 27
- Schaltet frei
- Coastal Arrival
Was neu ist
Eine kürzere Strecke, die die grundlegenden Hindernistypen kombiniert. Die Tore sind feste Anordnungen, keine beweglichen Türen.
Streckentipps
- Die Tore bei 56, 158 und 260 m lassen nur die mittlere Spur frei.
- Sprunghindernisse rechts bei 90 und 192 m; Rollhindernisse links bei 124 und 226 m.
- Die mittlere Spur ist in jeder Hindernisreihe frei.
Vollständige Hindernistabelle
| Entfernung | Links | Mitte | Rechts | Freie Spuren |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
| 90 m | — | — | Springen | Links / Mitte |
| 124 m | Rollen | — | — | Mitte / Rechts |
| 158 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
| 192 m | — | — | Springen | Links / Mitte |
| 226 m | Rollen | — | — | Mitte / Rechts |
| 260 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
Nach 260 m keine normalen Hindernisse mehr; Ziel bei 304 m.
Level 5 — Coastal Arrival
- Umgebung
- Küstenstrecken und Docks
- Strecke
- 332 m
- Ringziel
- 30
- Schaltet frei
- Harbour Run
Was neu ist
Die zweite Umgebung: Meer, Boote und Docks, mit Küstenhindernissen statt der Green-Hill-Versionen. Die Bewegungsregeln bleiben gleich.
Streckentipps
- Die Tore bei 56, 155 und 254 m lassen nur die rechte Spur frei.
- Sprunghindernisse links bei 89, 188 und 287 m; Rollhindernisse in der Mitte bei 122 und 221 m.
- Die letzte Ringspur (314–328 m) liegt auf der linken Spur.

Vollständige Hindernistabelle
| Entfernung | Links | Mitte | Rechts | Freie Spuren |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Sperre | Sperre | — | Rechts |
| 89 m | Springen | — | — | Mitte / Rechts |
| 122 m | — | Rollen | — | Links / Rechts |
| 155 m | Sperre | Sperre | — | Rechts |
| 188 m | Springen | — | — | Mitte / Rechts |
| 221 m | — | Rollen | — | Links / Rechts |
| 254 m | Sperre | Sperre | — | Rechts |
| 287 m | Springen | — | — | Mitte / Rechts |
Nach 287 m keine normalen Hindernisse mehr; Ziel bei 332 m.
Level 6 — Harbour Run
- Umgebung
- Küstenstrecken
- Strecke
- 360 m
- Ringziel
- 33
- Schaltet frei
- Ocean Sprint
Was neu ist
Ein schnelleres Starttempo, mit Hindernisgruppen etwas dichter als in Coastal Arrival.
Streckentipps
- Die Tore bei 56, 152 und 248 m lassen nur die linke Spur frei.
- Sprunghindernisse in der Mitte bei 88, 184 und 280 m; Rollhindernisse rechts bei 120, 216 und 312 m.
- Die linke Spur ist in jeder Reihe frei. Die letzte Ringspur (342–356 m) liegt rechts.
Vollständige Hindernistabelle
| Entfernung | Links | Mitte | Rechts | Freie Spuren |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 88 m | — | Springen | — | Links / Rechts |
| 120 m | — | — | Rollen | Links / Mitte |
| 152 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 184 m | — | Springen | — | Links / Rechts |
| 216 m | — | — | Rollen | Links / Mitte |
| 248 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 280 m | — | Springen | — | Links / Rechts |
| 312 m | — | — | Rollen | Links / Mitte |
Nach 312 m keine normalen Hindernisse mehr; Ziel bei 360 m.
Level 7 — Ocean Sprint
- Umgebung
- Küstenstrecken
- Strecke
- 388 m
- Ringziel
- 36
- Schaltet frei
- Eggman Encounter
Was neu ist
Strengere Kombinationen: Manche Sprung- und Rollgruppen haben eine Sperre auf einer anderen Spur und nehmen dir die einfachen Auswege.
Streckentipps
- Die Tore bei 56, 149, 242 und 335 m lassen nur die Mitte frei.
- Bei 87, 180 und 273 m: Mitte gesperrt, Sprung rechts — die linke Spur ist frei.
- Bei 118, 211 und 304 m: Rolle links, rechts gesperrt — die Mitte ist frei.
Vollständige Hindernistabelle
| Entfernung | Links | Mitte | Rechts | Freie Spuren |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
| 87 m | — | Sperre | Springen | Links |
| 118 m | Rollen | — | Sperre | Mitte |
| 149 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
| 180 m | — | Sperre | Springen | Links |
| 211 m | Rollen | — | Sperre | Mitte |
| 242 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
| 273 m | — | Sperre | Springen | Links |
| 304 m | Rollen | — | Sperre | Mitte |
| 335 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
Nach 335 m keine normalen Hindernisse mehr; Ziel bei 388 m.
Level 8 — Eggman Encounter
- Umgebung
- Bosskampf an der Küste
- Ziel
- Drei erfolgreiche Angriffe
- Schaltet frei
- Coastal Switchback
Was neu ist
Die Hindernisstrecke wird durch einen sich wiederholenden Kampf ersetzt. Es gibt kein Streckenziel — das Level endet, wenn Eggman besiegt ist.
Streckentipps
- Weiche einer Salve aus fünf Raketen aus. Jede Spurwarnung dauert eine Sekunde vor einem Flug von 1,4 Sekunden — verlasse die markierte Spur.
- Spuren vor dem ersten Treffer: Mitte, links, rechts, Mitte, rechts. Nach dem ersten: links, rechts, Mitte, rechts, links. Nach dem zweiten: rechts, Mitte, rechts, links, Mitte.
- Nach der Salve hebst du ab. Drücke die Leertaste oder tippe auf STRIKE, wenn der Knopf STRIKE NOW zeigt.
- Jeder Treffer nimmt einen von drei Lebenspunkten. Ein zu früher, zu später oder verpasster Angriff kostet einen Schild und zählt nicht.


Level 9 — Coastal Switchback
- Umgebung
- Küstenstrecken
- Strecke
- 444 m
- Ringziel
- 42
- Schaltet frei
- Rapid Rapids
Was neu ist
Normale Laufstrecken kehren mit höherem Starttempo zurück. Es bleibt eine dreispurige Strecke ohne abzweigende Wege.
Streckentipps
- Die Tore bei 56, 143, 230, 317 und 404 m lassen nur die linke Spur frei.
- Bei 85, 172, 259 und 346 m: links gesperrt, Sprung in der Mitte — die rechte Spur ist frei.
- Bei 114, 201, 288 und 375 m: Mitte gesperrt, Rolle rechts — die linke Spur ist frei.
Vollständige Hindernistabelle
| Entfernung | Links | Mitte | Rechts | Freie Spuren |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 85 m | Sperre | Springen | — | Rechts |
| 114 m | — | Sperre | Rollen | Links |
| 143 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 172 m | Sperre | Springen | — | Rechts |
| 201 m | — | Sperre | Rollen | Links |
| 230 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 259 m | Sperre | Springen | — | Rechts |
| 288 m | — | Sperre | Rollen | Links |
| 317 m | — | Sperre | Sperre | Links |
| 346 m | Sperre | Springen | — | Rechts |
| 375 m | — | Sperre | Rollen | Links |
| 404 m | — | Sperre | Sperre | Links |
Nach 404 m keine normalen Hindernisse mehr; Ziel bei 444 m.
Level 10 — Rapid Rapids
- Umgebung
- Küstenstrecken
- Strecke
- 472 m
- Ringziel
- 45
- Schaltet frei
- Final Ascent
Was neu ist
Höheres Tempo und engere Abstände zwischen den Hindernisgruppen. Eine Wasserströmung gibt es nicht.
Streckentipps
- Tore alle 84 m ab 56 m (56, 140, 224, 308, 392 m) lassen nur die Mitte frei.
- Bei 84, 168, 252, 336 und 420 m: Mitte gesperrt, Sprung rechts — die linke Spur ist frei.
- Bei 112, 196, 280 und 364 m: Rolle links, rechts gesperrt — die Mitte ist frei.
Vollständige Hindernistabelle
| Entfernung | Links | Mitte | Rechts | Freie Spuren |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
| 84 m | — | Sperre | Springen | Links |
| 112 m | Rollen | — | Sperre | Mitte |
| 140 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
| 168 m | — | Sperre | Springen | Links |
| 196 m | Rollen | — | Sperre | Mitte |
| 224 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
| 252 m | — | Sperre | Springen | Links |
| 280 m | Rollen | — | Sperre | Mitte |
| 308 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
| 336 m | — | Sperre | Springen | Links |
| 364 m | Rollen | — | Sperre | Mitte |
| 392 m | Sperre | — | Sperre | Mitte |
| 420 m | — | Sperre | Springen | Links |
Nach 420 m keine normalen Hindernisse mehr; Ziel bei 472 m.
Level 11 — Final Ascent
- Umgebung
- Küstenstrecken
- Strecke
- 500 m
- Ringziel
- 48
- Schaltet frei
- Eggman Showdown
Was neu ist
Das schnellste normale Level zu Beginn eines Laufs und das längste der späten Küstenstrecken. Ein vertikales Klettersystem gibt es nicht.
Streckentipps
- Die Tore bei 56, 137, 218, 299, 380 und 461 m lassen nur die rechte Spur frei.
- Bei 83, 164, 245, 326 und 407 m: Sprung links, rechts gesperrt — die Mitte ist frei.
- Bei 110, 191, 272, 353 und 434 m: links gesperrt, Rolle in der Mitte — die rechte Spur ist frei.
Vollständige Hindernistabelle
| Entfernung | Links | Mitte | Rechts | Freie Spuren |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Sperre | Sperre | — | Rechts |
| 83 m | Springen | — | Sperre | Mitte |
| 110 m | Sperre | Rollen | — | Rechts |
| 137 m | Sperre | Sperre | — | Rechts |
| 164 m | Springen | — | Sperre | Mitte |
| 191 m | Sperre | Rollen | — | Rechts |
| 218 m | Sperre | Sperre | — | Rechts |
| 245 m | Springen | — | Sperre | Mitte |
| 272 m | Sperre | Rollen | — | Rechts |
| 299 m | Sperre | Sperre | — | Rechts |
| 326 m | Springen | — | Sperre | Mitte |
| 353 m | Sperre | Rollen | — | Rechts |
| 380 m | Sperre | Sperre | — | Rechts |
| 407 m | Springen | — | Sperre | Mitte |
| 434 m | Sperre | Rollen | — | Rechts |
| 461 m | Sperre | Sperre | — | Rechts |
Nach 461 m keine normalen Hindernisse mehr; Ziel bei 500 m.
Level 12 — Eggman Showdown
- Umgebung
- Bosskampf an der Küste
- Ziel
- Drei erfolgreiche Angriffe
- Schaltet frei
- Kampagne abgeschlossen
Was neu ist
Eggman kehrt mit einer härteren Raketenphase zurück: sechs Raketen pro Salve statt fünf, etwas dichter hintereinander und etwas schneller. Es ist kein anderes, mehrphasiges Bosssystem.
Streckentipps
- Überstehe die Salve, hebe ab und schlage zu, wenn das Visier passt.
- Das Angriffsfenster ist dasselbe wie in Level 8.
- Drei erfolgreiche Treffer gewinnen weiterhin den Kampf.
