Guide des niveaux : les 12 niveaux
Positions exactes des obstacles, objectifs d’anneaux et mouvements demandés par chaque niveau — pour la campagne navigateur de ce site, pas pour le jeu mobile complet.
La campagne en un coup d’œil
| Niveau | Nom | Distance | Objectif d’anneaux |
|---|---|---|---|
| 1 | First Steps | 720 m | 45 |
| 2 | Sky Bridges | 1 024 m | 130 |
| 3 | Magnet Meadows | 560 m | 75 |
| 4 | Totem Gates | 304 m | 27 |
| 5 | Coastal Arrival | 332 m | 30 |
| 6 | Harbour Run | 360 m | 33 |
| 7 | Ocean Sprint | 388 m | 36 |
| 8 | Eggman Encounter | Combat de boss | Pas d’objectif d’anneaux |
| 9 | Coastal Switchback | 444 m | 42 |
| 10 | Rapid Rapids | 472 m | 45 |
| 11 | Final Ascent | 500 m | 48 |
| 12 | Eggman Showdown | Combat de boss | Pas d’objectif d’anneaux |
Niveau 1 — First Steps
- Décor
- Green Hill
- Distance
- 720 m
- Objectif d’anneaux
- 45
- Débloque
- Sky Bridges
Ce qui change
Le premier niveau présente chaque commande dans une section distincte avant de vous demander de les combiner. La première ligne d’anneaux vous laisse le temps de vous placer dans la voie centrale.
Conseils de parcours
- Passez à gauche avant la porte d’obstacles à 100 m.
- À 200 m, des barrières basses couvrent les trois voies : sautez.
- À 340 m, l’obstacle sur toute la largeur oblige à rouler.
- Prenez la voie droite à la porte de 470 m, attention à la barrière basse de cette voie à 550 m, puis revenez au centre avant la porte de 650 m.

Tableau complet des obstacles
| Distance | Gauche | Centre | Droite | Voies libres |
|---|---|---|---|---|
| 100 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 200 m | Sauter | Sauter | Sauter | |
| 340 m | Rouler | Rouler | Rouler | |
| 470 m | Bloqué | Bloqué | — | Droite |
| 550 m | — | — | Sauter | Gauche / Centre |
| 650 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
Plus d’obstacles ordinaires après 650 m ; arrivée à 720 m.
Niveau 2 — Sky Bridges
- Décor
- Green Hill avec ponts en bois surélevés
- Distance
- 1 024 m
- Objectif d’anneaux
- 130
- Débloque
- Magnet Meadows et Ring Magnet
Ce qui change
Le premier choix entre sécurité et anneaux. Deux sections de pont vont d’environ 160–384 m et 640–864 m. La voie gauche a plus d’anneaux et quatre sections manquantes ; le centre et la droite les évitent.
Conseils de parcours
- Passez à droite avant les portes de 110 et 570 m.
- Trous de la voie gauche : 208–212, 304–308, 688–692 et 800–804 m. Des bandes jaunes marquent les zones d’appel.
- Attention à l’obstacle à rouler de la voie centrale à 470 m.
- Préparez un saut dans la voie centrale vers 950 m.

Tableau complet des obstacles
| Distance | Gauche | Centre | Droite | Voies libres |
|---|---|---|---|---|
| 110 m | Bloqué | Bloqué | — | Droite |
| 470 m | — | Rouler | — | Gauche / Droite |
| 570 m | Bloqué | Bloqué | — | Droite |
| 950 m | — | Sauter | — | Gauche / Droite |
Plus d’obstacles ordinaires après 950 m ; arrivée à 1 024 m.
Niveau 3 — Magnet Meadows
- Décor
- Green Hill
- Distance
- 560 m
- Objectif d’anneaux
- 75
- Débloque
- Totem Gates
Ce qui change
Le premier niveau conçu autour de Ring Magnet. Des rangées d’anneaux supplémentaires sur les trois voies vont de 48 à 536 m.
Conseils de parcours
- Le motif se répète tous les 105 m : une porte ne laisse libre que la voie gauche (56, 161, 266, 371, 476 m), puis un saut au centre (91, 196, 301, 406, 511 m), puis une roulade dans la voie droite (126, 231, 336, 441 m).
- La voie gauche est libre à chaque rangée d’obstacles.
- Après 511 m, plus d’obstacles ordinaires ; la dernière ligne d’anneaux est au centre, de 542 à 556 m.

Tableau complet des obstacles
| Distance | Gauche | Centre | Droite | Voies libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 91 m | — | Sauter | — | Gauche / Droite |
| 126 m | — | — | Rouler | Gauche / Centre |
| 161 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 196 m | — | Sauter | — | Gauche / Droite |
| 231 m | — | — | Rouler | Gauche / Centre |
| 266 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 301 m | — | Sauter | — | Gauche / Droite |
| 336 m | — | — | Rouler | Gauche / Centre |
| 371 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 406 m | — | Sauter | — | Gauche / Droite |
| 441 m | — | — | Rouler | Gauche / Centre |
| 476 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 511 m | — | Sauter | — | Gauche / Droite |
Plus d’obstacles ordinaires après 511 m ; arrivée à 560 m.
Niveau 4 — Totem Gates
- Décor
- Green Hill
- Distance
- 304 m
- Objectif d’anneaux
- 27
- Débloque
- Coastal Arrival
Ce qui change
Un parcours plus court qui combine les types d’obstacles de base. Les portes sont des dispositions fixes, pas des portes mobiles.
Conseils de parcours
- Les portes à 56, 158 et 260 m ne laissent libre que la voie centrale.
- Sauts dans la voie droite à 90 et 192 m ; roulades dans la voie gauche à 124 et 226 m.
- La voie centrale est libre à chaque rangée d’obstacles.
Tableau complet des obstacles
| Distance | Gauche | Centre | Droite | Voies libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
| 90 m | — | — | Sauter | Gauche / Centre |
| 124 m | Rouler | — | — | Centre / Droite |
| 158 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
| 192 m | — | — | Sauter | Gauche / Centre |
| 226 m | Rouler | — | — | Centre / Droite |
| 260 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
Plus d’obstacles ordinaires après 260 m ; arrivée à 304 m.
Niveau 5 — Coastal Arrival
- Décor
- Pistes côtières et quais
- Distance
- 332 m
- Objectif d’anneaux
- 30
- Débloque
- Harbour Run
Ce qui change
Le deuxième décor : mer, bateaux et quais, avec des obstacles côtiers à la place de ceux de Green Hill. Les règles de déplacement ne changent pas.
Conseils de parcours
- Les portes à 56, 155 et 254 m ne laissent libre que la voie droite.
- Sauts dans la voie gauche à 89, 188 et 287 m ; roulades au centre à 122 et 221 m.
- La dernière ligne d’anneaux (314–328 m) est dans la voie gauche.

Tableau complet des obstacles
| Distance | Gauche | Centre | Droite | Voies libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqué | Bloqué | — | Droite |
| 89 m | Sauter | — | — | Centre / Droite |
| 122 m | — | Rouler | — | Gauche / Droite |
| 155 m | Bloqué | Bloqué | — | Droite |
| 188 m | Sauter | — | — | Centre / Droite |
| 221 m | — | Rouler | — | Gauche / Droite |
| 254 m | Bloqué | Bloqué | — | Droite |
| 287 m | Sauter | — | — | Centre / Droite |
Plus d’obstacles ordinaires après 287 m ; arrivée à 332 m.
Niveau 6 — Harbour Run
- Décor
- Pistes côtières
- Distance
- 360 m
- Objectif d’anneaux
- 33
- Débloque
- Ocean Sprint
Ce qui change
Un rythme de départ plus rapide, avec des groupes d’obstacles un peu plus rapprochés que dans Coastal Arrival.
Conseils de parcours
- Les portes à 56, 152 et 248 m ne laissent libre que la voie gauche.
- Sauts au centre à 88, 184 et 280 m ; roulades à droite à 120, 216 et 312 m.
- La voie gauche est libre à chaque rangée. La dernière ligne d’anneaux (342–356 m) est dans la voie droite.
Tableau complet des obstacles
| Distance | Gauche | Centre | Droite | Voies libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 88 m | — | Sauter | — | Gauche / Droite |
| 120 m | — | — | Rouler | Gauche / Centre |
| 152 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 184 m | — | Sauter | — | Gauche / Droite |
| 216 m | — | — | Rouler | Gauche / Centre |
| 248 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 280 m | — | Sauter | — | Gauche / Droite |
| 312 m | — | — | Rouler | Gauche / Centre |
Plus d’obstacles ordinaires après 312 m ; arrivée à 360 m.
Niveau 7 — Ocean Sprint
- Décor
- Pistes côtières
- Distance
- 388 m
- Objectif d’anneaux
- 36
- Débloque
- Eggman Encounter
Ce qui change
Des combinaisons plus contraignantes : certains groupes de saut et de roulade incluent un blocage sur une autre voie, ce qui supprime les échappatoires faciles.
Conseils de parcours
- Les portes à 56, 149, 242 et 335 m ne laissent libre que le centre.
- À 87, 180 et 273 m : centre bloqué, saut à droite — la voie gauche est libre.
- À 118, 211 et 304 m : roulade à gauche, droite bloquée — le centre est libre.
Tableau complet des obstacles
| Distance | Gauche | Centre | Droite | Voies libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
| 87 m | — | Bloqué | Sauter | Gauche |
| 118 m | Rouler | — | Bloqué | Centre |
| 149 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
| 180 m | — | Bloqué | Sauter | Gauche |
| 211 m | Rouler | — | Bloqué | Centre |
| 242 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
| 273 m | — | Bloqué | Sauter | Gauche |
| 304 m | Rouler | — | Bloqué | Centre |
| 335 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
Plus d’obstacles ordinaires après 335 m ; arrivée à 388 m.
Niveau 8 — Eggman Encounter
- Décor
- Combat de boss sur la côte
- Objectif
- Trois attaques réussies
- Débloque
- Coastal Switchback
Ce qui change
Le parcours est remplacé par un combat qui se répète. Pas d’arrivée à une distance : le niveau se termine quand Eggman est vaincu.
Conseils de parcours
- Esquivez une salve de cinq roquettes. Chaque alerte de voie dure une seconde avant un vol de 1,4 seconde : quittez la voie signalée.
- Voies avant le premier coup : centre, gauche, droite, centre, droite. Après le premier : gauche, droite, centre, droite, gauche. Après le deuxième : droite, centre, droite, gauche, centre.
- Après la salve, vous décollez. Appuyez sur Espace ou touchez STRIKE quand le bouton affiche STRIKE NOW.
- Chaque coup réussi retire un des trois points de vie. Une attaque trop tôt, trop tard ou manquée coûte un bouclier et ne compte pas.


Niveau 9 — Coastal Switchback
- Décor
- Pistes côtières
- Distance
- 444 m
- Objectif d’anneaux
- 42
- Débloque
- Rapid Rapids
Ce qui change
La course normale reprend avec une vitesse de départ plus élevée. C’est toujours un parcours à trois voies, sans embranchements.
Conseils de parcours
- Les portes à 56, 143, 230, 317 et 404 m ne laissent libre que la voie gauche.
- À 85, 172, 259 et 346 m : gauche bloquée, saut au centre — la voie droite est libre.
- À 114, 201, 288 et 375 m : centre bloqué, roulade à droite — la voie gauche est libre.
Tableau complet des obstacles
| Distance | Gauche | Centre | Droite | Voies libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 85 m | Bloqué | Sauter | — | Droite |
| 114 m | — | Bloqué | Rouler | Gauche |
| 143 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 172 m | Bloqué | Sauter | — | Droite |
| 201 m | — | Bloqué | Rouler | Gauche |
| 230 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 259 m | Bloqué | Sauter | — | Droite |
| 288 m | — | Bloqué | Rouler | Gauche |
| 317 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
| 346 m | Bloqué | Sauter | — | Droite |
| 375 m | — | Bloqué | Rouler | Gauche |
| 404 m | — | Bloqué | Bloqué | Gauche |
Plus d’obstacles ordinaires après 404 m ; arrivée à 444 m.
Niveau 10 — Rapid Rapids
- Décor
- Pistes côtières
- Distance
- 472 m
- Objectif d’anneaux
- 45
- Débloque
- Final Ascent
Ce qui change
Un rythme plus rapide et des groupes d’obstacles plus serrés. Il n’y a pas de mécanique de courant d’eau.
Conseils de parcours
- Des portes tous les 84 m à partir de 56 m (56, 140, 224, 308, 392 m) ne laissent libre que le centre.
- À 84, 168, 252, 336 et 420 m : centre bloqué, saut à droite — la voie gauche est libre.
- À 112, 196, 280 et 364 m : roulade à gauche, droite bloquée — le centre est libre.
Tableau complet des obstacles
| Distance | Gauche | Centre | Droite | Voies libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
| 84 m | — | Bloqué | Sauter | Gauche |
| 112 m | Rouler | — | Bloqué | Centre |
| 140 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
| 168 m | — | Bloqué | Sauter | Gauche |
| 196 m | Rouler | — | Bloqué | Centre |
| 224 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
| 252 m | — | Bloqué | Sauter | Gauche |
| 280 m | Rouler | — | Bloqué | Centre |
| 308 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
| 336 m | — | Bloqué | Sauter | Gauche |
| 364 m | Rouler | — | Bloqué | Centre |
| 392 m | Bloqué | — | Bloqué | Centre |
| 420 m | — | Bloqué | Sauter | Gauche |
Plus d’obstacles ordinaires après 420 m ; arrivée à 472 m.
Niveau 11 — Final Ascent
- Décor
- Pistes côtières
- Distance
- 500 m
- Objectif d’anneaux
- 48
- Débloque
- Eggman Showdown
Ce qui change
Le niveau de course le plus rapide au départ et le plus long des derniers parcours côtiers. Il n’y a pas de système d’escalade verticale.
Conseils de parcours
- Les portes à 56, 137, 218, 299, 380 et 461 m ne laissent libre que la voie droite.
- À 83, 164, 245, 326 et 407 m : saut à gauche, droite bloquée — le centre est libre.
- À 110, 191, 272, 353 et 434 m : gauche bloquée, roulade au centre — la voie droite est libre.
Tableau complet des obstacles
| Distance | Gauche | Centre | Droite | Voies libres |
|---|---|---|---|---|
| 56 m | Bloqué | Bloqué | — | Droite |
| 83 m | Sauter | — | Bloqué | Centre |
| 110 m | Bloqué | Rouler | — | Droite |
| 137 m | Bloqué | Bloqué | — | Droite |
| 164 m | Sauter | — | Bloqué | Centre |
| 191 m | Bloqué | Rouler | — | Droite |
| 218 m | Bloqué | Bloqué | — | Droite |
| 245 m | Sauter | — | Bloqué | Centre |
| 272 m | Bloqué | Rouler | — | Droite |
| 299 m | Bloqué | Bloqué | — | Droite |
| 326 m | Sauter | — | Bloqué | Centre |
| 353 m | Bloqué | Rouler | — | Droite |
| 380 m | Bloqué | Bloqué | — | Droite |
| 407 m | Sauter | — | Bloqué | Centre |
| 434 m | Bloqué | Rouler | — | Droite |
| 461 m | Bloqué | Bloqué | — | Droite |
Plus d’obstacles ordinaires après 461 m ; arrivée à 500 m.
Niveau 12 — Eggman Showdown
- Décor
- Combat de boss sur la côte
- Objectif
- Trois attaques réussies
- Débloque
- Campagne terminée
Ce qui change
Eggman revient avec une phase de roquettes plus difficile : six par salve au lieu de cinq, tirées un peu plus rapprochées et un peu plus vite. Ce n’est pas un boss différent à plusieurs phases.
Conseils de parcours
- Survivez à la salve, décollez et frappez quand le viseur s’aligne.
- La fenêtre d’attaque est la même qu’au niveau 8.
- Trois coups réussis suffisent toujours pour gagner.
