Comment jouer
Tout ce que la campagne navigateur attend de vous, sur une seule page.
L’interface du jeu est en anglais.
Commandes
| Action | Clavier | Tactile ou à l’écran |
|---|---|---|
| Changer de voie | Flèches gauche / droite | Balayage latéral ou boutons fléchés |
| Sauter | Flèche haut / Espace | Balayage vers le haut ou bouton de saut |
| Rouler | Flèche bas | Balayage vers le bas ou bouton de roulade |
| Activer Dash | Maj | Bouton Dash une fois chargé |
| Activer Ring Magnet | E | Bouton de l’aimant quand il est disponible |
| Attaquer Eggman | Espace pendant la phase d’attaque | Bouton STRIKE |
| Pause ou reprise | P / Échap | Bouton pause ou reprise |
| Couper ou remettre le son | M | Bouton note de musique |

Anneaux, boucliers et collisions
Vous commencez chaque essai avec trois boucliers. Heurter un obstacle ordinaire retire un bouclier et jusqu’à dix anneaux, suivi d’une courte protection qui évite une série de chocs immédiate.
Les anneaux demandent un passage rapproché : courir sur la voie voisine ne les ramasse normalement pas. Ring Magnet élargit temporairement votre portée.
Les trous des ponts obéissent à une autre règle : y tomber met fin à la partie immédiatement, même avec des boucliers restants. Dash ne protège pas d’une section de pont manquante.

Comment fonctionne Dash
Chaque anneau ajoute quatre points à la jauge de Dash ; il faut donc 25 anneaux pour la remplir depuis zéro. Dash dure 3,5 secondes et augmente votre vitesse.
Dash permet de traverser les obstacles ordinaires, mais la vitesse supplémentaire laisse moins de temps pour réagir aux trous. Utilisez-le quand vous voyez la suite du parcours.
Ring Magnet
Terminez Sky Bridges (niveau 2) pour débloquer Ring Magnet. Il attire les anneaux proches pendant huit secondes et s’utilise une fois par partie dans les niveaux de course éligibles à partir du niveau 3.
L’aimant ramasse les anneaux ; il ne supprime pas les dangers et ne protège pas des collisions.

Étoiles et progression
Les niveaux de course donnent des étoiles pour atteindre l’arrivée, finir avec au moins l’objectif d’anneaux et finir avec les trois boucliers. L’objectif est vérifié sur les anneaux que vous avez encore à l’arrivée.
Les niveaux de boss donnent des étoiles pour vaincre Eggman, ne manquer aucune occasion d’attaque et garder les trois boucliers. Pas besoin de trois étoiles pour débloquer le niveau suivant : il suffit de le terminer.
La progression est enregistrée localement dans votre navigateur. Elle ne se synchronise pas avec un autre appareil ou navigateur, et effacer les données du site peut supprimer vos résultats.
Mode Practice
Entraînez-vous sur certains niveaux de la campagne : Sky Bridges (niveau 2), Magnet Meadows avec une charge temporaire de Ring Magnet (niveau 3), Coastal Arrival (niveau 5) et Eggman Encounter (niveau 8).
Practice n’enregistre pas d’étoiles de campagne, ne débloque pas de niveaux et ne débloque pas Ring Magnet définitivement.
Musique et son
Les niveaux normaux utilisent la musique de course ; les affrontements avec Eggman ont leur propre musique de boss, qui démarre avec la partie.
Le bouton note de musique ou la touche M contrôlent la musique et les effets. La pause arrête la musique, la reprise la relance au même endroit.