Sonic Dash · Campagne navigateur

Chaque niveau.Un nouveau défi.

Foncez à travers Green Hill, traversez des ponts suspendus et affrontez Eggman dans une campagne de 12 niveaux pour navigateur. Ramassez des anneaux, gagnez des étoiles et débloquez votre prochain défi.

Découvrir les niveaux
  • Version 1.3.2
  • Clavier et commandes tactiles
  • Progression enregistrée dans ce navigateur
Sonic Dash — Illustration promotionnelle
Illustration promotionnelle Pas une image de jeu
Sonic approche de la première porte d’obstacles à Green Hill avec l’indication de changer de voie.
Capture de jeu · v1.3.2 Suivez la ligne d’anneaux de gauche pendant que First Steps présente le changement de voie.

Jouez dans votre navigateur

Ça s’ouvre ici.

Le jeu s’ouvre dans une fenêtre de ce site, sans téléchargement ni compte. La campagne a ses propres niveaux, distincts du jeu mobile complet.

  • 12 niveaux : dix courses et deux affrontements avec Eggman
  • Clavier, boutons à l’écran ou balayages
  • Entraînez-vous sur certains niveaux sans modifier votre progression

L’interface du jeu est en anglais.

Le parcours de la campagne

12 niveaux, deux combats contre Eggman

Terminez un niveau pour débloquer le suivant. Ils sont regroupés ici par décor pour suivre plus facilement le parcours.

01

Green Hill

Niveaux 1–4
  1. 1First Steps720 m · 45 anneaux
  2. 2Sky Bridges1 024 m · 130 anneaux
  3. 3Magnet Meadows560 m · 75 anneaux
  4. 4Totem Gates304 m · 27 anneaux
02

Course côtière et premier boss

Niveaux 5–8
  1. 5Coastal Arrival332 m · 30 anneaux
  2. 6Harbour Run360 m · 33 anneaux
  3. 7Ocean Sprint388 m · 36 anneaux
  4. 8Eggman EncounterBoss · trois attaques réussies
03

Défis côtiers et boss final

Niveaux 9–12
  1. 9Coastal Switchback444 m · 42 anneaux
  2. 10Rapid Rapids472 m · 45 anneaux
  3. 11Final Ascent500 m · 48 anneaux
  4. 12Eggman ShowdownBoss · trois attaques réussies
Niveau de course · objectif d’anneaux pour l’étoile bonus Combat de boss · pas d’objectif d’anneaux

Ouvrir le guide complet des niveaux

Ce que la campagne attend de vous

Quatre moments à maîtriser

Sonic approche de la première porte d’obstacles à Green Hill avec l’indication de changer de voie.
Capture de jeu · v1.3.2 Suivez la ligne d’anneaux de gauche pendant que First Steps présente le changement de voie.

Niveau 1 · First Steps

Apprenez les mouvements un par un

First Steps présente chaque commande dans sa propre section avant de les combiner. À 200 m, des barrières basses couvrent les trois voies : changer de voie ne remplace pas le saut. À 340 m, un obstacle sur toute la largeur oblige à rouler.

←→ Changer de voie ↑/Space Sauter ↓ Rouler Shift Dash

Lire le guide →

Niveau 2 · Sky Bridges

Choisissez votre risque

Les voies centrale et droite évitent tous les trous. La voie gauche offre des lignes d’anneaux plus denses — et quatre sections manquantes. Tomber dans un trou met fin à la partie même s’il vous reste des boucliers, et Dash ne vous fait pas traverser.

  • Trous dans la voie gauche : 208–212, 304–308, 688–692 et 800–804 m
  • Des bandes jaunes marquent les zones d’appel
  • Terminer Sky Bridges débloque Ring Magnet
Sonic court dans la voie droite d’un pont en bois au-dessus de la mer.
Capture de jeu · v1.3.2 Sky Bridges propose des voies centrale et droite plus sûres et une voie gauche riche en anneaux, mais trouée.
Une section manquante de la voie gauche du pont et son repère jaune de saut dans Sky Bridges.
Capture de jeu · v1.3.2 Le premier trou de la voie gauche est visible, avec une bande jaune qui marque la zone d’appel.
Schéma du parcours: Sky Bridges — 1 024 mPONTPONTGCD0 m256 m512 m768 m1 024 m
PontTrouBloquéSauterRouler
Schéma du parcours Tracé à partir des données du parcours v1.3.2. Les distances indiquent la position des obstacles, pas le moment d’appuyer.
Sonic utilise Ring Magnet à côté de trois voies d’anneaux dans Magnet Meadows.
Capture de jeu · v1.3.2 Ring Magnet est actif, avec son effet cyan et la durée restante à l’écran (mode Practice).

Niveau 3 · Magnet Meadows

Choisissez le bon moment pour Ring Magnet

8 sDurée
1Charge par essai
75Objectif d’anneaux

Des rangées d’anneaux supplémentaires sur les trois voies couvrent une grande partie du niveau. Activer l’aimant dès le départ gaspille une partie de sa durée : attendez de voir des anneaux sur les voies voisines. L’aimant ramasse les anneaux, mais ne vous protège pas des collisions.

E ou le bouton de l’aimant

Niveaux 8 et 12 · Eggman

Esquivez d’abord. Frappez ensuite.

Les niveaux de boss remplacent le parcours par un combat qui se répète. Réussissez trois attaques pour gagner. Une attaque trop tôt, trop tard ou manquée coûte un bouclier.

Sonic dans la voie gauche pendant que l’alerte de roquette de la voie centrale s’affiche en rouge.
Capture de jeu · v1.3.2 La voie centrale est signalée comme dangereuse pendant l’alerte de roquette.
Sonic en l’air pendant la phase de visée contre Eggman, bouton STRIKE NOW allumé.
Capture de jeu · v1.3.2 Le message vert STRIKE NOW signale la bonne fenêtre d’attaque.
  1. Lisez les alertes de voieEsquivez une salve de cinq roquettes au niveau 8 — six au niveau 12, tirées un peu plus rapprochées et plus vite.
  2. DécollageAprès la salve, l’interface d’attaque apparaît.
  3. Attendez le viseurAppuyez sur Espace ou touchez STRIKE quand le bouton affiche STRIKE NOW.
  4. Recommencez trois foisChaque coup réussi retire un des trois points de vie d’Eggman. La fenêtre d’attaque est la même dans les deux combats.

Récompenses et progression

Gagnez jusqu’à 36 étoiles

  1. Terminez un niveau

    Terminer un niveau débloque le suivant. Pas besoin de trois étoiles pour avancer.

  2. Gagnez des étoiles

    Chaque niveau en offre jusqu’à trois — 36 sur toute la campagne.

  3. Débloquez Ring Magnet

    Terminez Sky Bridges pour l’utiliser à partir du niveau 3.

  4. Revenez pour faire mieux

    Rejouez n’importe quel niveau débloqué pour améliorer votre résultat.

Niveaux de course

  1. Atteindre l’arrivée
  2. Finir avec au moins l’objectif d’anneaux
  3. Finir avec les trois boucliers

Combats contre Eggman

  1. Vaincre Eggman
  2. Ne manquer aucune occasion d’attaque
  3. Garder les trois boucliers

Les anneaux comptent à l’arrivée. Heurter un obstacle coûte un bouclier et jusqu’à dix anneaux.

Enregistré dans ce navigateur. La progression ne se synchronise pas avec d’autres appareils ; effacer les données du site peut la supprimer.

Practice est à part. Les parties d’entraînement ne donnent pas d’étoiles, ne débloquent pas de niveaux et ne conservent pas Ring Magnet.

Le jeu mobile complet

Envie du Sonic Dash complet ?

Cette campagne navigateur est une expérience à part, avec ses propres niveaux. Le jeu complet Sonic Dash est disponible sur les boutiques officielles.

  • Sur ce site12 niveaux dédiés, progression locale, clavier et tactile.
  • Sur mobileLe jeu complet via l’App Store ou Google Play.

FAQ

Questions

De quoi ai-je besoin pour jouer ?
Un navigateur récent sur ordinateur ou mobile, avec WebGL2 activé. Le jeu s’ouvre sur ce site ; rien à installer.
Quelles commandes puis-je utiliser ?
Flèches pour changer de voie, Haut ou Espace pour sauter, Bas pour rouler, Maj pour Dash, E pour Ring Magnet, P ou Échap pour la pause et M pour couper le son. Sur écran tactile, balayez ou utilisez les boutons à l’écran.
Où ma progression est-elle enregistrée ?
Dans le navigateur avec lequel vous jouez. Elle ne se synchronise pas avec un autre appareil ou navigateur, et effacer les données du site peut la supprimer.
Qu’est-ce que le mode Practice ?
Practice permet d’essayer Sky Bridges (niveau 2), Magnet Meadows avec une charge temporaire de Ring Magnet (niveau 3), Coastal Arrival (niveau 5) et Eggman Encounter (niveau 8). Il n’enregistre pas d’étoiles, ne débloque pas de niveaux et ne débloque pas Ring Magnet définitivement.
Changer la langue du site traduit-il le jeu ?
Non. Le site existe en cinq langues, mais l’interface du jeu est pour l’instant en anglais.
Est-ce le Sonic Dash complet ?
Non. Cette campagne navigateur a ses propres niveaux et sa propre progression. Le jeu mobile complet est disponible sur l’App Store et Google Play.
SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN