So funktionieren Dash und Ring Magnet
Wie viele Ringe die Dash-Anzeige füllen, wie lange Dash und Ring Magnet halten und wann sie helfen oder schaden.
Die Browser-Kampagne gibt dir neben Laufen, Springen und Rollen zwei Fähigkeiten: Dash, das du durch Ringe auflädst, und Ring Magnet, den du mit Sky Bridges freischaltest. Sie lösen unterschiedliche Probleme, und falsch eingesetzt können sie dich einen Stern kosten.
Dash im Überblick
| Detail | Wert |
|---|---|
| Punkte pro Ring | 4 |
| Ringe für eine volle Anzeige (ab leer) | 25 |
| Dauer | 3,5 Sekunden |
| Wirkung | Höheres Tempo; bricht durch normale Hindernisse |
| Hilft nicht bei | Brückenlücken |
| Steuerung | Umschalt oder die Dash-Taste, wenn geladen |
Wann Dash sinnvoll ist
Dash ist auf einem gut einsehbaren Abschnitt am nützlichsten. Es bricht durch normale Hindernisse, verkürzt aber auch die Zeit zwischen den Entscheidungen. In Sky Bridges zählt das: Dash schützt nicht vor einem fehlenden Brückenstück, und das höhere Tempo lässt dir weniger Zeit, den gelben Streifen zu sehen.
In den späten Küstenleveln Rapid Rapids und Final Ascent folgen die Hindernisgruppen schnell aufeinander. Spare Dash für einen Abschnitt, auf dem du die nächsten Reihen schon siehst, statt es sofort zu zünden, wenn die Anzeige voll ist.
Ring Magnet im Überblick
| Detail | Wert |
|---|---|
| Freigeschaltet durch | Abschluss von Sky Bridges (Level 2) |
| Verfügbar in | Geeigneten Laufstrecken ab Level 3 |
| Ladungen | Eine pro Lauf |
| Dauer | 8 Sekunden |
| Wirkung | Vergrößert die Reichweite beim Ringsammeln |
| Tut nicht | Gefahren entfernen oder vor Kollisionen schützen |
| Steuerung | E oder die Magnet-Taste, wenn verfügbar |

Wann Ring Magnet sinnvoll ist
Normalerweise musst du nah an Ringen vorbeilaufen: Auf der Nachbarspur sammelst du sie nicht ein. Der Magnet vergrößert diese Reichweite acht Sekunden lang – so sammelst du Reihen über mehrere Spuren, während du auf der sichersten Spur für das nächste Hindernis bleibst.
Magnet Meadows (Level 3) ist genau darauf ausgelegt. Zusätzliche Ringreihen über alle drei Spuren reichen von 48 bis 536 m. Wer den Magneten in den ersten Metern aktiviert, verschenkt einen Teil der Dauer, bevor diese Reihen beginnen – warte, bis Ringe auf den Nachbarspuren zu sehen sind.
Beides zusammen nutzen
Jeder Ring, den der Magnet anzieht, füllt auch die Dash-Anzeige – ein gut getimter Magnet kann Dash also wieder aufladen. Eine sinnvolle Reihenfolge auf dichten Abschnitten: Magnet, wenn die Reihen auftauchen, einfache Spurentscheidungen, solange er wirkt, und Dash für einen gut lesbaren Abschnitt aufheben.
Practice
Die Übungsoption Try Ring Magnet lädt Magnet Meadows mit einer vorübergehenden Magnetladung, auch bevor du ihn in der Kampagne freigeschaltet hast. Sie schaltet die Fähigkeit nicht dauerhaft frei und vergibt keine Sterne.