So funktionieren Dash und Ring Magnet

Wie viele Ringe die Dash-Anzeige füllen, wie lange Dash und Ring Magnet halten und wann sie helfen oder schaden.

Version 1.3.2

Die Browser-Kampagne gibt dir neben Laufen, Springen und Rollen zwei Fähigkeiten: Dash, das du durch Ringe auflädst, und Ring Magnet, den du mit Sky Bridges freischaltest. Sie lösen unterschiedliche Probleme, und falsch eingesetzt können sie dich einen Stern kosten.

Dash im Überblick

DetailWert
Punkte pro Ring4
Ringe für eine volle Anzeige (ab leer)25
Dauer3,5 Sekunden
WirkungHöheres Tempo; bricht durch normale Hindernisse
Hilft nicht beiBrückenlücken
SteuerungUmschalt oder die Dash-Taste, wenn geladen

Wann Dash sinnvoll ist

Dash ist auf einem gut einsehbaren Abschnitt am nützlichsten. Es bricht durch normale Hindernisse, verkürzt aber auch die Zeit zwischen den Entscheidungen. In Sky Bridges zählt das: Dash schützt nicht vor einem fehlenden Brückenstück, und das höhere Tempo lässt dir weniger Zeit, den gelben Streifen zu sehen.

In den späten Küstenleveln Rapid Rapids und Final Ascent folgen die Hindernisgruppen schnell aufeinander. Spare Dash für einen Abschnitt, auf dem du die nächsten Reihen schon siehst, statt es sofort zu zünden, wenn die Anzeige voll ist.

Ring Magnet im Überblick

DetailWert
Freigeschaltet durchAbschluss von Sky Bridges (Level 2)
Verfügbar inGeeigneten Laufstrecken ab Level 3
LadungenEine pro Lauf
Dauer8 Sekunden
WirkungVergrößert die Reichweite beim Ringsammeln
Tut nichtGefahren entfernen oder vor Kollisionen schützen
SteuerungE oder die Magnet-Taste, wenn verfügbar
Sonic nutzt Ring Magnet neben drei Ringspuren in Magnet Meadows.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Ring Magnet ist aktiv, mit cyanfarbenem Effekt und verbleibender Dauer auf dem Bildschirm (Practice-Modus).

Wann Ring Magnet sinnvoll ist

Normalerweise musst du nah an Ringen vorbeilaufen: Auf der Nachbarspur sammelst du sie nicht ein. Der Magnet vergrößert diese Reichweite acht Sekunden lang – so sammelst du Reihen über mehrere Spuren, während du auf der sichersten Spur für das nächste Hindernis bleibst.

Magnet Meadows (Level 3) ist genau darauf ausgelegt. Zusätzliche Ringreihen über alle drei Spuren reichen von 48 bis 536 m. Wer den Magneten in den ersten Metern aktiviert, verschenkt einen Teil der Dauer, bevor diese Reihen beginnen – warte, bis Ringe auf den Nachbarspuren zu sehen sind.

Beides zusammen nutzen

Jeder Ring, den der Magnet anzieht, füllt auch die Dash-Anzeige – ein gut getimter Magnet kann Dash also wieder aufladen. Eine sinnvolle Reihenfolge auf dichten Abschnitten: Magnet, wenn die Reihen auftauchen, einfache Spurentscheidungen, solange er wirkt, und Dash für einen gut lesbaren Abschnitt aufheben.

Practice

Die Übungsoption Try Ring Magnet lädt Magnet Meadows mit einer vorübergehenden Magnetladung, auch bevor du ihn in der Kampagne freigeschaltet hast. Sie schaltet die Fähigkeit nicht dauerhaft frei und vergibt keine Sterne.

SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN