Sonic Dash · Browser-Kampagne

Jedes Level.Eine neue Herausforderung.

Renne durch Green Hill, überquere Himmelsbrücken und stell dich Eggman in einer Browser-Kampagne mit 12 Leveln. Sammle Ringe, verdiene Sterne und schalte deine nächste Herausforderung frei.

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  • Version 1.3.2
  • Tastatur- und Touch-Steuerung
  • Fortschritt in diesem Browser gespeichert
Sonic Dash — Werbegrafik
Werbegrafik Kein Spielbild
Sonic nähert sich in Green Hill dem ersten Hindernistor mit dem Hinweis, die Spur zu wechseln.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Folge der linken Ringspur, während First Steps den Spurwechsel einführt.

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Startet direkt hier.

Das Spiel öffnet sich in einem Fenster auf dieser Website — ohne Download und ohne Konto. Die Kampagne hat eigene Level, getrennt vom vollständigen Handyspiel.

  • 12 Level: zehn Laufstrecken und zwei Duelle mit Eggman
  • Tastatur, Bildschirmtasten oder Wischgesten
  • Ausgewählte Level üben, ohne den Fortschritt zu ändern

Die Spieloberfläche ist auf Englisch.

Die Kampagnenroute

12 Level, zwei Kämpfe gegen Eggman

Schließe ein Level ab, um das nächste freizuschalten. Hier sind sie nach Umgebung gruppiert, damit die Route leichter zu verfolgen ist.

01

Green Hill

Level 1–4
  1. 1First Steps720 m · 45 Ringe
  2. 2Sky Bridges1.024 m · 130 Ringe
  3. 3Magnet Meadows560 m · 75 Ringe
  4. 4Totem Gates304 m · 27 Ringe
02

Küstenlauf & erster Boss

Level 5–8
  1. 5Coastal Arrival332 m · 30 Ringe
  2. 6Harbour Run360 m · 33 Ringe
  3. 7Ocean Sprint388 m · 36 Ringe
  4. 8Eggman EncounterBoss · drei erfolgreiche Angriffe
03

Küsten-Herausforderungen & Endboss

Level 9–12
  1. 9Coastal Switchback444 m · 42 Ringe
  2. 10Rapid Rapids472 m · 45 Ringe
  3. 11Final Ascent500 m · 48 Ringe
  4. 12Eggman ShowdownBoss · drei erfolgreiche Angriffe
Laufstrecke · Ringziel für den Bonusstern Bosskampf · kein Ringziel

Vollständigen Level-Guide öffnen

Was die Kampagne von dir verlangt

Vier Momente zum Meistern

Sonic nähert sich in Green Hill dem ersten Hindernistor mit dem Hinweis, die Spur zu wechseln.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Folge der linken Ringspur, während First Steps den Spurwechsel einführt.

Level 1 · First Steps

Lerne die Bewegungen einzeln

First Steps stellt jede Steuerung in einem eigenen Abschnitt vor, bevor sie kombiniert werden. Bei 200 m decken niedrige Barrieren alle drei Spuren ab — ein Spurwechsel ersetzt keinen Sprung. Bei 340 m verlangt ein Hindernis über die ganze Breite eine Rolle.

←→ Spur wechseln ↑/Space Springen ↓ Rollen Shift Dash

Zum Guide →

Level 2 · Sky Bridges

Wähle dein Risiko

Mittlere und rechte Spur umgehen alle Lücken. Die linke Spur hat dichtere Ringspuren — und vier fehlende Abschnitte. Ein Sturz in eine Lücke beendet den Lauf, auch wenn du noch Schilde hast, und Dash trägt dich nicht darüber.

  • Lücken auf der linken Spur: 208–212, 304–308, 688–692 und 800–804 m
  • Gelbe Streifen markieren die Absprungzonen
  • Wer Sky Bridges abschließt, schaltet Ring Magnet frei
Sonic läuft auf der rechten Spur einer Holzbrücke über dem Meer.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Sky Bridges bietet eine sicherere mittlere oder rechte Spur und eine ringreiche linke Route mit Lücken.
Ein fehlendes Stück der linken Brückenspur mit gelber Sprungmarkierung in Sky Bridges.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Die erste Lücke der linken Spur ist voraus zu sehen; ein gelber Streifen markiert die Absprungzone.
Streckendiagramm: Sky Bridges — 1.024 mBRüCKEBRüCKELMR0 m256 m512 m768 m1.024 m
BrückeLückeSperreSpringenRollen
Streckendiagramm Aus den Streckendaten von v1.3.2 gezeichnet. Die Entfernungen sind Hindernispositionen, nicht der Moment für die Eingabe.
Sonic nutzt Ring Magnet neben drei Ringspuren in Magnet Meadows.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Ring Magnet ist aktiv, mit cyanfarbenem Effekt und verbleibender Dauer auf dem Bildschirm (Practice-Modus).

Level 3 · Magnet Meadows

Setze Ring Magnet richtig ein

8 sDauer
1Ladung pro Versuch
75Ringziel

Zusätzliche Ringreihen über alle drei Spuren ziehen sich durch einen Großteil der Strecke. Wer den Magneten gleich am Start aktiviert, verschenkt einen Teil der Dauer — warte, bis Ringe auf den Nachbarspuren sichtbar sind. Der Magnet sammelt Ringe, schützt aber nicht vor Kollisionen.

E oder die Magnet-Taste

Level 8 & 12 · Eggman

Erst ausweichen. Dann zuschlagen.

Boss-Level ersetzen die Hindernisstrecke durch einen sich wiederholenden Kampf. Lande drei erfolgreiche Angriffe, um zu gewinnen. Ein zu früher, zu später oder verpasster Angriff kostet einen Schild.

Sonic auf der linken Spur, während die Raketenwarnung der mittleren Spur rot leuchtet.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Während der Raketenwarnung ist die mittlere Spur als gefährlich markiert.
Sonic in der Luft während der Zielphase gegen Eggman, der STRIKE-NOW-Knopf leuchtet.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Der grüne Hinweis STRIKE NOW zeigt das richtige Angriffsfenster an.
  1. Spurwarnungen lesenWeiche einer Salve aus fünf Raketen in Level 8 aus — sechs in Level 12, etwas dichter hintereinander und schneller.
  2. AbhebenNach der Salve erscheint die Angriffsanzeige.
  3. Auf das Visier wartenDrücke die Leertaste oder tippe auf STRIKE, wenn der Knopf STRIKE NOW zeigt.
  4. Dreimal wiederholenJeder Treffer nimmt Eggman einen von drei Lebenspunkten. Das Angriffsfenster ist in beiden Kämpfen gleich.

Belohnungen & Fortschritt

Bis zu 36 Sterne verdienen

  1. Level abschließen

    Ein abgeschlossenes Level schaltet das nächste frei. Drei Sterne sind dafür nicht nötig.

  2. Sterne verdienen

    Jedes Level bietet bis zu drei — 36 in der ganzen Kampagne.

  3. Ring Magnet freischalten

    Schließe Sky Bridges ab, um ihn ab Level 3 zu nutzen.

  4. Wiederkommen

    Spiele jedes freigeschaltete Level erneut, um dein Ergebnis zu verbessern.

Laufstrecken

  1. Das Ziel erreichen
  2. Mit mindestens dem Ringziel ankommen
  3. Mit allen drei Schilden ankommen

Kämpfe gegen Eggman

  1. Eggman besiegen
  2. Keine Angriffsgelegenheit verpassen
  3. Alle drei Schilde behalten

Ringe zählen im Ziel. Ein Zusammenstoß mit einem Hindernis kostet einen Schild und bis zu zehn Ringe.

In diesem Browser gespeichert. Der Fortschritt wird nicht mit anderen Geräten synchronisiert; das Löschen der Websitedaten kann ihn entfernen.

Practice zählt nicht. Übungsläufe vergeben keine Sterne, schalten keine Level frei und behalten Ring Magnet nicht.

Das vollständige Handyspiel

Lust auf das komplette Sonic Dash?

Diese Browser-Kampagne ist ein eigenes Erlebnis mit eigenen Leveln. Das vollständige Spiel Sonic Dash gibt es in den offiziellen Stores.

  • Auf dieser Website12 eigene Level, lokaler Fortschritt, Tastatur und Touch.
  • Auf dem HandyDas vollständige Spiel aus dem App Store oder von Google Play.

FAQ

Fragen

Was brauche ich zum Spielen?
Einen aktuellen Browser auf Computer oder Handy mit aktiviertem WebGL2. Das Spiel öffnet sich auf dieser Website; es muss nichts installiert werden.
Welche Steuerung kann ich nutzen?
Pfeiltasten zum Spurwechsel, Hoch oder Leertaste zum Springen, Runter zum Rollen, Umschalt für Dash, E für Ring Magnet, P oder Esc für Pause und M zum Stummschalten. Auf Touchscreens wischen oder die Bildschirmtasten nutzen.
Wo wird mein Fortschritt gespeichert?
In dem Browser, in dem du spielst. Er wird nicht mit anderen Geräten oder Browsern synchronisiert, und das Löschen der gespeicherten Websitedaten kann ihn entfernen.
Was ist der Practice-Modus?
Mit Practice kannst du Sky Bridges (Level 2), Magnet Meadows mit einer vorübergehenden Ring-Magnet-Ladung (Level 3), Coastal Arrival (Level 5) und Eggman Encounter (Level 8) ausprobieren. Er speichert keine Sterne, schaltet keine Level frei und schaltet Ring Magnet nicht dauerhaft frei.
Übersetzt eine andere Website-Sprache auch das Spiel?
Nein. Die Website gibt es in fünf Sprachen, die Spieloberfläche ist derzeit aber auf Englisch.
Ist das das vollständige Sonic Dash?
Nein. Diese Browser-Kampagne hat eigene Level und eigenen Fortschritt. Das vollständige Handyspiel gibt es im App Store und bei Google Play.
SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN