So wird gespielt
Alles, was die Browser-Kampagne von dir erwartet, auf einer Seite.
Die Spieloberfläche ist auf Englisch.
Steuerung
| Aktion | Tastatur | Touch oder Bildschirmtaste |
|---|---|---|
| Spur wechseln | Pfeiltasten links / rechts | Seitlich wischen oder Pfeiltasten |
| Springen | Pfeil hoch / Leertaste | Nach oben wischen oder Sprungtaste |
| Rollen | Pfeil runter | Nach unten wischen oder Rolltaste |
| Dash aktivieren | Umschalt | Dash-Taste, wenn geladen |
| Ring Magnet aktivieren | E | Magnet-Taste, wenn verfügbar |
| Eggman angreifen | Leertaste in der Angriffsphase | STRIKE-Taste |
| Pause oder weiter | P / Esc | Pause- oder Weiter-Taste |
| Ton aus oder an | M | Notensymbol-Taste |

Ringe, Schilde und Kollisionen
Du beginnst jeden Versuch mit drei Schilden. Ein Treffer an einem normalen Hindernis kostet einen Schild und bis zu zehn gesammelte Ringe, gefolgt von einer kurzen Schutzzeit, die eine sofortige Trefferkette verhindert.
Ringe brauchen einen nahen Vorbeilauf — wer auf der Nachbarspur läuft, sammelt sie normalerweise nicht ein. Ring Magnet vergrößert vorübergehend die Reichweite.
Brückenlücken folgen einer anderen Regel: Ein Sturz beendet den Lauf sofort, auch mit verbleibenden Schilden. Dash schützt nicht vor einem fehlenden Brückenstück.

So funktioniert Dash
Jeder gesammelte Ring bringt vier Punkte auf die Dash-Anzeige; eine volle Anzeige braucht also 25 Ringe ab leer. Dash dauert 3,5 Sekunden und erhöht dein Tempo.
Dash trägt dich durch normale Hindernisse, aber das höhere Tempo lässt weniger Zeit, um auf Brückenlücken zu reagieren. Setze es ein, wenn du die Strecke vor dir siehst.
Ring Magnet
Schließe Sky Bridges (Level 2) ab, um Ring Magnet freizuschalten. Er zieht acht Sekunden lang nahe Ringe an und kann ab Level 3 einmal pro Lauf in geeigneten Laufstrecken genutzt werden.
Der Magnet sammelt Ringe; er entfernt keine Gefahren und schützt nicht vor Kollisionen.

Sterne und Fortschritt
Laufstrecken vergeben Sterne für das Erreichen des Ziels, das Ankommen mit mindestens dem Ringziel und das Ankommen mit allen drei Schilden. Das Ringziel wird mit den Ringen verglichen, die du im Ziel noch hast.
Boss-Level vergeben Sterne für den Sieg über Eggman, keine verpasste Angriffsgelegenheit und alle drei Schilde. Für das nächste Level brauchst du keine drei Sterne — der Abschluss genügt.
Der Fortschritt wird lokal in deinem Browser gespeichert. Er wird nicht mit anderen Geräten oder Browsern synchronisiert, und das Löschen der gespeicherten Websitedaten kann deine Ergebnisse entfernen.
Practice-Modus
Übe ausgewählte Kampagnen-Level: Sky Bridges (Level 2), Magnet Meadows mit einer vorübergehenden Ring-Magnet-Ladung (Level 3), Coastal Arrival (Level 5) und Eggman Encounter (Level 8).
Practice speichert keine Kampagnensterne, schaltet keine Level frei und schaltet Ring Magnet nicht dauerhaft frei.
Musik und Ton
Normale Level spielen die Laufmusik; die Kämpfe gegen Eggman haben eigene Bossmusik, die mit dem Lauf startet.
Die Notensymbol-Taste oder die Taste M steuern Musik und Soundeffekte. Pause stoppt die Musik, Weiter setzt sie an derselben Stelle fort.