So wird gespielt

Alles, was die Browser-Kampagne von dir erwartet, auf einer Seite.

Version 1.3.2

Die Spieloberfläche ist auf Englisch.

Steuerung

AktionTastaturTouch oder Bildschirmtaste
Spur wechselnPfeiltasten links / rechtsSeitlich wischen oder Pfeiltasten
SpringenPfeil hoch / LeertasteNach oben wischen oder Sprungtaste
RollenPfeil runterNach unten wischen oder Rolltaste
Dash aktivierenUmschaltDash-Taste, wenn geladen
Ring Magnet aktivierenEMagnet-Taste, wenn verfügbar
Eggman angreifenLeertaste in der AngriffsphaseSTRIKE-Taste
Pause oder weiterP / EscPause- oder Weiter-Taste
Ton aus oder anMNotensymbol-Taste
Sonic nähert sich in Green Hill dem ersten Hindernistor mit dem Hinweis, die Spur zu wechseln.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Folge der linken Ringspur, während First Steps den Spurwechsel einführt.

Ringe, Schilde und Kollisionen

Du beginnst jeden Versuch mit drei Schilden. Ein Treffer an einem normalen Hindernis kostet einen Schild und bis zu zehn gesammelte Ringe, gefolgt von einer kurzen Schutzzeit, die eine sofortige Trefferkette verhindert.

Ringe brauchen einen nahen Vorbeilauf — wer auf der Nachbarspur läuft, sammelt sie normalerweise nicht ein. Ring Magnet vergrößert vorübergehend die Reichweite.

Brückenlücken folgen einer anderen Regel: Ein Sturz beendet den Lauf sofort, auch mit verbleibenden Schilden. Dash schützt nicht vor einem fehlenden Brückenstück.

Ein fehlendes Stück der linken Brückenspur mit gelber Sprungmarkierung in Sky Bridges.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Die erste Lücke der linken Spur ist voraus zu sehen; ein gelber Streifen markiert die Absprungzone.

So funktioniert Dash

Jeder gesammelte Ring bringt vier Punkte auf die Dash-Anzeige; eine volle Anzeige braucht also 25 Ringe ab leer. Dash dauert 3,5 Sekunden und erhöht dein Tempo.

Dash trägt dich durch normale Hindernisse, aber das höhere Tempo lässt weniger Zeit, um auf Brückenlücken zu reagieren. Setze es ein, wenn du die Strecke vor dir siehst.

Ring Magnet

Schließe Sky Bridges (Level 2) ab, um Ring Magnet freizuschalten. Er zieht acht Sekunden lang nahe Ringe an und kann ab Level 3 einmal pro Lauf in geeigneten Laufstrecken genutzt werden.

Der Magnet sammelt Ringe; er entfernt keine Gefahren und schützt nicht vor Kollisionen.

Sonic nutzt Ring Magnet neben drei Ringspuren in Magnet Meadows.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Ring Magnet ist aktiv, mit cyanfarbenem Effekt und verbleibender Dauer auf dem Bildschirm (Practice-Modus).

Sterne und Fortschritt

Laufstrecken vergeben Sterne für das Erreichen des Ziels, das Ankommen mit mindestens dem Ringziel und das Ankommen mit allen drei Schilden. Das Ringziel wird mit den Ringen verglichen, die du im Ziel noch hast.

Boss-Level vergeben Sterne für den Sieg über Eggman, keine verpasste Angriffsgelegenheit und alle drei Schilde. Für das nächste Level brauchst du keine drei Sterne — der Abschluss genügt.

Der Fortschritt wird lokal in deinem Browser gespeichert. Er wird nicht mit anderen Geräten oder Browsern synchronisiert, und das Löschen der gespeicherten Websitedaten kann deine Ergebnisse entfernen.

Practice-Modus

Übe ausgewählte Kampagnen-Level: Sky Bridges (Level 2), Magnet Meadows mit einer vorübergehenden Ring-Magnet-Ladung (Level 3), Coastal Arrival (Level 5) und Eggman Encounter (Level 8).

Practice speichert keine Kampagnensterne, schaltet keine Level frei und schaltet Ring Magnet nicht dauerhaft frei.

Musik und Ton

Normale Level spielen die Laufmusik; die Kämpfe gegen Eggman haben eigene Bossmusik, die mit dem Lauf startet.

Die Notensymbol-Taste oder die Taste M steuern Musik und Soundeffekte. Pause stoppt die Musik, Weiter setzt sie an derselben Stelle fort.

SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN