Cómo jugar

Todo lo que la campaña de navegador espera que sepas, en una sola página.

Versión 1.3.2

La interfaz del juego está en inglés.

Controles

AcciónTecladoTáctil o en pantalla
Cambiar de carrilFlechas izquierda / derechaDeslizar a los lados o botones de flecha
SaltarFlecha arriba / EspacioDeslizar arriba o botón de salto
RodarFlecha abajoDeslizar abajo o botón de rodar
Activar DashMayúsBotón Dash cuando está cargado
Activar Ring MagnetEBotón del imán cuando está disponible
Atacar a EggmanEspacio en la fase de ataqueBotón STRIKE
Pausar o reanudarP / EscapeBotón de pausa o reanudar
Silenciar o activar sonidoMBotón de la nota musical
Sonic se acerca a la primera puerta de obstáculos en Green Hill con el aviso de cambiar de carril.
Captura de juego · v1.3.2 Sigue la fila de anillos de la izquierda mientras First Steps presenta el cambio de carril.

Anillos, escudos y choques

Empiezas cada intento con tres escudos. Un choque con un obstáculo normal quita un escudo y hasta diez anillos, seguido de una breve protección que evita una cadena inmediata de golpes.

Los anillos exigen pasar cerca: correr por el carril vecino normalmente no los recoge. Ring Magnet amplía temporalmente tu alcance.

Los huecos de los puentes siguen otra regla: caer en uno termina la partida al instante, aunque te queden escudos. Dash no te protege de un tramo de puente que falta.

Un tramo que falta en el carril izquierdo del puente y su marca amarilla de salto en Sky Bridges.
Captura de juego · v1.3.2 Se ve el primer hueco del carril izquierdo, con una franja amarilla que marca la zona de salto.

Cómo funciona Dash

Cada anillo suma cuatro puntos al medidor de Dash, así que llenarlo desde cero requiere 25 anillos. Dash dura 3,5 segundos y aumenta tu velocidad.

Dash te hace atravesar obstáculos normales, pero la velocidad extra deja menos tiempo para reaccionar ante los huecos. Úsalo cuando veas la ruta por delante.

Ring Magnet

Termina Sky Bridges (fase 2) para desbloquear Ring Magnet. Atrae los anillos cercanos durante ocho segundos y se puede usar una vez por partida en las fases de carrera aptas desde la fase 3.

El imán recoge anillos; no elimina peligros ni te protege de los choques.

Sonic usa Ring Magnet junto a tres carriles de anillos en Magnet Meadows.
Captura de juego · v1.3.2 Ring Magnet está activo, con su efecto cian y el tiempo restante en pantalla (modo Practice).

Estrellas y progreso

Las fases de carrera dan estrellas por llegar a la meta, llegar con al menos el objetivo de anillos y llegar con los tres escudos. El objetivo se comprueba con los anillos que aún tienes en la meta.

Las fases de jefe dan estrellas por derrotar a Eggman, no desaprovechar ninguna ocasión de ataque y conservar los tres escudos. No necesitas tres estrellas para desbloquear la siguiente fase: basta con completarla.

El progreso se guarda localmente en tu navegador. No se sincroniza con otro dispositivo ni navegador, y borrar los datos guardados del sitio puede eliminar tus registros.

Modo Practice

Practica algunas fases de la campaña: Sky Bridges (fase 2), Magnet Meadows con una carga temporal de Ring Magnet (fase 3), Coastal Arrival (fase 5) y Eggman Encounter (fase 8).

Practice no guarda estrellas de la campaña, no desbloquea fases ni desbloquea Ring Magnet de forma permanente.

Música y sonido

Las fases normales usan la música de carrera; los enfrentamientos con Eggman tienen su propia música de jefe, que empieza al iniciar la partida.

El botón de la nota musical o la tecla M controlan la música y los efectos. Pausar detiene la música y reanudar la continúa desde el mismo punto.

SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN