Sonic Dash · Campaña de navegador

Cada fase.Un nuevo reto.

Corre por Green Hill, cruza puentes en el cielo y enfréntate a Eggman en una campaña de 12 fases para el navegador. Recoge anillos, gana estrellas y desbloquea tu próximo reto.

Ver las fases
  • Versión 1.3.2
  • Teclado y controles táctiles
  • Progreso guardado en este navegador
Sonic Dash — Arte promocional
Arte promocional No es juego real
Sonic se acerca a la primera puerta de obstáculos en Green Hill con el aviso de cambiar de carril.
Captura de juego · v1.3.2 Sigue la fila de anillos de la izquierda mientras First Steps presenta el cambio de carril.

Juega en tu navegador

Se abre aquí mismo.

El juego se abre en una ventana de este sitio, sin descargas ni cuentas. La campaña tiene sus propias fases, distintas del juego completo para móviles.

  • 12 fases: diez de carrera y dos enfrentamientos con Eggman
  • Teclado, botones en pantalla o deslizamientos
  • Practica algunas fases sin cambiar tu progreso

La interfaz del juego está en inglés.

La ruta de la campaña

12 fases, dos batallas contra Eggman

Completa una fase para desbloquear la siguiente. Aquí se agrupan por escenario para seguir mejor la ruta.

01

Green Hill

Fases 1–4
  1. 1First Steps720 m · 45 anillos
  2. 2Sky Bridges1.024 m · 130 anillos
  3. 3Magnet Meadows560 m · 75 anillos
  4. 4Totem Gates304 m · 27 anillos
02

Carrera costera y primer jefe

Fases 5–8
  1. 5Coastal Arrival332 m · 30 anillos
  2. 6Harbour Run360 m · 33 anillos
  3. 7Ocean Sprint388 m · 36 anillos
  4. 8Eggman EncounterJefe · tres ataques acertados
03

Retos costeros y jefe final

Fases 9–12
  1. 9Coastal Switchback444 m · 42 anillos
  2. 10Rapid Rapids472 m · 45 anillos
  3. 11Final Ascent500 m · 48 anillos
  4. 12Eggman ShowdownJefe · tres ataques acertados
Fase de carrera · objetivo de anillos para la estrella extra Batalla contra jefe · sin objetivo de anillos

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Lo que te pide la campaña

Cuatro momentos que dominar

Sonic se acerca a la primera puerta de obstáculos en Green Hill con el aviso de cambiar de carril.
Captura de juego · v1.3.2 Sigue la fila de anillos de la izquierda mientras First Steps presenta el cambio de carril.

Fase 1 · First Steps

Aprende los movimientos uno a uno

First Steps presenta cada control en su propia sección antes de combinarlos. A los 200 m, unas barreras bajas cubren los tres carriles: cambiar de carril no sustituye al salto. A los 340 m, un reto de ancho completo exige rodar.

←→ Cambiar de carril ↑/Space Saltar ↓ Rodar Shift Dash

Leer la guía →

Fase 2 · Sky Bridges

Elige tu riesgo

Los carriles central y derecho evitan todos los huecos. El izquierdo tiene filas de anillos más densas y cuatro tramos que faltan. Caer en un hueco termina la partida aunque te queden escudos, y Dash no te hace cruzarlo.

  • Huecos en el carril izquierdo: 208–212, 304–308, 688–692 y 800–804 m
  • Unas franjas amarillas marcan las zonas de salto
  • Terminar Sky Bridges desbloquea Ring Magnet
Sonic corre por el carril derecho de un puente de madera sobre el mar.
Captura de juego · v1.3.2 Sky Bridges ofrece carriles central y derecho más seguros y una ruta izquierda con más anillos y huecos.
Un tramo que falta en el carril izquierdo del puente y su marca amarilla de salto en Sky Bridges.
Captura de juego · v1.3.2 Se ve el primer hueco del carril izquierdo, con una franja amarilla que marca la zona de salto.
Diagrama de ruta: Sky Bridges — 1.024 mPUENTEPUENTEICD0 m256 m512 m768 m1.024 m
PuenteHuecoBloqueoSaltarRodar
Diagrama de ruta Dibujado a partir de los datos del recorrido v1.3.2. Las distancias son posiciones de obstáculos, no el momento de pulsar.
Sonic usa Ring Magnet junto a tres carriles de anillos en Magnet Meadows.
Captura de juego · v1.3.2 Ring Magnet está activo, con su efecto cian y el tiempo restante en pantalla (modo Practice).

Fase 3 · Magnet Meadows

Elige bien cuándo usar Ring Magnet

8 sDuración
1Carga por intento
75Objetivo de anillos

Filas extra de anillos en los tres carriles recorren buena parte de la fase. Activar el imán justo al empezar desperdicia parte de su duración: espera a ver anillos en los carriles vecinos. El imán recoge anillos, pero no te protege de los choques.

E o el botón del imán

Fases 8 y 12 · Eggman

Primero esquiva. Luego ataca.

Las fases de jefe sustituyen el recorrido por una batalla que se repite. Acierta tres ataques para ganar. Un ataque temprano, tardío o fallado cuesta un escudo.

Sonic en el carril izquierdo mientras el aviso de cohete del carril central aparece en rojo.
Captura de juego · v1.3.2 El carril central se marca como peligroso durante el aviso de cohete.
Sonic en el aire durante la fase de puntería contra Eggman con el botón STRIKE NOW iluminado.
Captura de juego · v1.3.2 El aviso verde STRIKE NOW indica la ventana de ataque correcta.
  1. Lee los avisos de carrilEsquiva una ráfaga de cinco cohetes en la fase 8; seis en la fase 12, lanzados algo más seguidos y más rápidos.
  2. DespegueTras la ráfaga aparece la interfaz de ataque.
  3. Espera a la miraPulsa Espacio o toca STRIKE cuando el botón muestre STRIKE NOW.
  4. Repite tres vecesCada acierto quita uno de los tres puntos de vida de Eggman. La ventana de ataque es la misma en ambas batallas.

Recompensas y progreso

Consigue hasta 36 estrellas

  1. Termina una fase

    Completar una fase desbloquea la siguiente. No necesitas tres estrellas para avanzar.

  2. Gana estrellas

    Cada fase ofrece hasta tres: 36 en toda la campaña.

  3. Desbloquea Ring Magnet

    Termina Sky Bridges para usarlo desde la fase 3.

  4. Vuelve a por más

    Repite cualquier fase desbloqueada para mejorar tu resultado.

Fases de carrera

  1. Llegar a la meta
  2. Llegar con al menos el objetivo de anillos
  3. Llegar con los tres escudos

Batallas contra Eggman

  1. Derrotar a Eggman
  2. No desaprovechar ninguna ocasión de ataque
  3. Conservar los tres escudos

Los anillos cuentan en la meta. Un choque con un obstáculo cuesta un escudo y hasta diez anillos.

Guardado en este navegador. El progreso no se sincroniza con otros dispositivos; borrar los datos del sitio puede eliminarlo.

Practice va aparte. Las partidas de práctica no dan estrellas, no desbloquean fases ni conservan Ring Magnet.

El juego completo para móviles

¿Quieres el Sonic Dash completo?

Esta campaña de navegador es una experiencia aparte con sus propias fases. El juego completo Sonic Dash está disponible en las tiendas oficiales.

  • En este sitio12 fases propias, progreso local, teclado y táctil.
  • En el móvilEl juego completo desde App Store o Google Play.

Preguntas frecuentes

Preguntas

¿Qué necesito para jugar?
Un navegador actual de ordenador o móvil con WebGL2 activado. El juego se abre en este sitio; no hay nada que instalar.
¿Qué controles puedo usar?
Flechas para cambiar de carril, Arriba o Espacio para saltar, Abajo para rodar, Mayús para Dash, E para Ring Magnet, P o Escape para pausar y M para silenciar. En pantallas táctiles, desliza o usa los botones en pantalla.
¿Dónde se guarda mi progreso?
En el navegador con el que juegas. No se sincroniza con otro dispositivo ni navegador, y borrar los datos guardados del sitio puede eliminarlo.
¿Qué es el modo Practice?
Practice te deja probar Sky Bridges (fase 2), Magnet Meadows con una carga temporal de Ring Magnet (fase 3), Coastal Arrival (fase 5) y Eggman Encounter (fase 8). No guarda estrellas, no desbloquea fases ni desbloquea Ring Magnet de forma permanente.
¿Cambiar el idioma del sitio traduce el juego?
No. El sitio está en cinco idiomas, pero la interfaz del juego está, por ahora, en inglés.
¿Es el Sonic Dash completo?
No. Esta campaña de navegador tiene sus propias fases y progreso. El juego completo para móviles está en App Store y Google Play.
SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN