Sky Bridges: carriles seguros y posición de los huecos
Dónde están los cuatro huecos del carril izquierdo, qué carriles son siempre seguros y los obstáculos entre los puentes.
Sky Bridges es la fase 2 de la campaña de navegador y la primera que te pide elegir entre seguridad y anillos. También desbloquea Ring Magnet, así que conviene entenderla antes de ir a por su objetivo de anillos.
Lo esencial
- Los carriles central y derecho nunca tienen huecos. Si te quedas en ellos, no puedes caerte del puente.
- El carril izquierdo tiene más anillos y cuatro tramos que faltan: 208–212 m, 304–308 m, 688–692 m y 800–804 m.
- Caer en un hueco termina la partida al instante, aunque te queden escudos. Dash no te hace cruzar.
- Terminar la fase, con cualquier número de estrellas, desbloquea Magnet Meadows y Ring Magnet.

Cómo es el recorrido
La fase mide 1.024 metros. Dos tramos de puente elevado van de unos 160 a 384 m y de 640 a 864 m. Antes, entre y después de ellos hay suelo firme con obstáculos normales.
| Distancia | Qué hay | Qué hacer |
|---|---|---|
| 110 m | Puerta que bloquea izquierdo y centro | Estar en el carril derecho |
| ≈160–384 m | Primer tramo de puente | Centro o derecho, sin huecos |
| 208–212 m | Hueco en el carril izquierdo | Saltar desde la franja amarilla o evitar el carril |
| 304–308 m | Hueco en el carril izquierdo | Igual que el anterior |
| 470 m | Obstáculo para rodar en el centro | Rodar o pasar a un carril libre |
| 570 m | Puerta que bloquea izquierdo y centro | Estar en el carril derecho |
| ≈640–864 m | Segundo tramo de puente | Centro o derecho, sin huecos |
| 688–692 m | Hueco en el carril izquierdo | Saltar o evitar |
| 800–804 m | Hueco en el carril izquierdo | Saltar o evitar |
| ≈950 m | Obstáculo para saltar en el centro | Saltar o pasar a un carril libre |
Las distancias indican dónde está cada obstáculo o hueco, no el momento de pulsar. Empieza a cambiar de carril o a saltar un poco antes de la distancia indicada.
Cómo leer los huecos
Cada hueco del carril izquierdo tiene una franja amarilla justo antes. Esa franja es la zona de salto: si vas por la izquierda, salta ahí. Si no estás seguro del momento, pasa al carril central antes de verla.

Los huecos siguen reglas distintas a los obstáculos normales. Chocar con una puerta o barrera cuesta un escudo y hasta diez anillos; caer por un hueco termina el intento en el acto. Dash atraviesa obstáculos normales, pero en un puente te deja menos tiempo para reaccionar y no sustituye las tablas que faltan.
Dos formas de jugarla
Primera partida: desbloquear Ring Magnet
Quédate en el centro o la derecha en ambos puentes. Pasa a la derecha antes de las puertas de 110 y 570 m, rueda o esquiva el obstáculo central de 470 m y salta o esquiva cerca de los 950 m. Llegar a la meta basta para desbloquear la siguiente fase y Ring Magnet.
Segunda partida: la estrella de 130 anillos
La estrella extra exige tener al menos 130 anillos al llegar; la fase tiene más de 400, pero muchos están en el carril izquierdo. Un enfoque práctico es recoger las filas de la izquierda en el suelo firme y en las partes del puente que veas con claridad, y cambiarte antes de cada franja amarilla salvo que confíes en el salto. Evita choques al final: cada uno puede costar hasta diez anillos y el objetivo se comprueba en la meta.
Practice
Sky Bridges está disponible en el modo Practice, así que puedes ensayar los saltos del carril izquierdo sin arriesgar tu progreso. Las partidas de práctica no dan estrellas ni desbloquean Ring Magnet; termina la fase de la campaña para conservar la recompensa.