Sky Bridges: carriles seguros y posición de los huecos

Dónde están los cuatro huecos del carril izquierdo, qué carriles son siempre seguros y los obstáculos entre los puentes.

Versión 1.3.2

Sky Bridges es la fase 2 de la campaña de navegador y la primera que te pide elegir entre seguridad y anillos. También desbloquea Ring Magnet, así que conviene entenderla antes de ir a por su objetivo de anillos.

Lo esencial

  • Los carriles central y derecho nunca tienen huecos. Si te quedas en ellos, no puedes caerte del puente.
  • El carril izquierdo tiene más anillos y cuatro tramos que faltan: 208–212 m, 304–308 m, 688–692 m y 800–804 m.
  • Caer en un hueco termina la partida al instante, aunque te queden escudos. Dash no te hace cruzar.
  • Terminar la fase, con cualquier número de estrellas, desbloquea Magnet Meadows y Ring Magnet.
Sonic corre por el carril derecho de un puente de madera sobre el mar.
Captura de juego · v1.3.2 Sky Bridges ofrece carriles central y derecho más seguros y una ruta izquierda con más anillos y huecos.

Cómo es el recorrido

La fase mide 1.024 metros. Dos tramos de puente elevado van de unos 160 a 384 m y de 640 a 864 m. Antes, entre y después de ellos hay suelo firme con obstáculos normales.

DistanciaQué hayQué hacer
110 mPuerta que bloquea izquierdo y centroEstar en el carril derecho
≈160–384 mPrimer tramo de puenteCentro o derecho, sin huecos
208–212 mHueco en el carril izquierdoSaltar desde la franja amarilla o evitar el carril
304–308 mHueco en el carril izquierdoIgual que el anterior
470 mObstáculo para rodar en el centroRodar o pasar a un carril libre
570 mPuerta que bloquea izquierdo y centroEstar en el carril derecho
≈640–864 mSegundo tramo de puenteCentro o derecho, sin huecos
688–692 mHueco en el carril izquierdoSaltar o evitar
800–804 mHueco en el carril izquierdoSaltar o evitar
≈950 mObstáculo para saltar en el centroSaltar o pasar a un carril libre

Las distancias indican dónde está cada obstáculo o hueco, no el momento de pulsar. Empieza a cambiar de carril o a saltar un poco antes de la distancia indicada.

Cómo leer los huecos

Cada hueco del carril izquierdo tiene una franja amarilla justo antes. Esa franja es la zona de salto: si vas por la izquierda, salta ahí. Si no estás seguro del momento, pasa al carril central antes de verla.

Un tramo que falta en el carril izquierdo del puente y su marca amarilla de salto en Sky Bridges.
Captura de juego · v1.3.2 Se ve el primer hueco del carril izquierdo, con una franja amarilla que marca la zona de salto.

Los huecos siguen reglas distintas a los obstáculos normales. Chocar con una puerta o barrera cuesta un escudo y hasta diez anillos; caer por un hueco termina el intento en el acto. Dash atraviesa obstáculos normales, pero en un puente te deja menos tiempo para reaccionar y no sustituye las tablas que faltan.

Dos formas de jugarla

Primera partida: desbloquear Ring Magnet

Quédate en el centro o la derecha en ambos puentes. Pasa a la derecha antes de las puertas de 110 y 570 m, rueda o esquiva el obstáculo central de 470 m y salta o esquiva cerca de los 950 m. Llegar a la meta basta para desbloquear la siguiente fase y Ring Magnet.

Segunda partida: la estrella de 130 anillos

La estrella extra exige tener al menos 130 anillos al llegar; la fase tiene más de 400, pero muchos están en el carril izquierdo. Un enfoque práctico es recoger las filas de la izquierda en el suelo firme y en las partes del puente que veas con claridad, y cambiarte antes de cada franja amarilla salvo que confíes en el salto. Evita choques al final: cada uno puede costar hasta diez anillos y el objetivo se comprueba en la meta.

Practice

Sky Bridges está disponible en el modo Practice, así que puedes ensayar los saltos del carril izquierdo sin arriesgar tu progreso. Las partidas de práctica no dan estrellas ni desbloquean Ring Magnet; termina la fase de la campaña para conservar la recompensa.

SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN