Sky Bridges : voies sûres et emplacement des trous

Où se trouvent les quatre trous de la voie gauche, quelles voies sont toujours sûres et les obstacles entre les ponts.

Version 1.3.2

Sky Bridges est le niveau 2 de la campagne navigateur et le premier qui vous demande de choisir entre sécurité et anneaux. C’est aussi lui qui débloque Ring Magnet : mieux vaut le comprendre avant de viser son objectif d’anneaux.

L’essentiel

  • Les voies centrale et droite n’ont jamais de trou. En y restant, impossible de tomber du pont.
  • La voie gauche a plus d’anneaux et quatre sections manquantes : 208–212 m, 304–308 m, 688–692 m et 800–804 m.
  • Tomber dans un trou met fin à la partie immédiatement, même avec des boucliers restants. Dash ne vous fait pas traverser.
  • Terminer le niveau, quel que soit le nombre d’étoiles, débloque Magnet Meadows et Ring Magnet.
Sonic court dans la voie droite d’un pont en bois au-dessus de la mer.
Capture de jeu · v1.3.2 Sky Bridges propose des voies centrale et droite plus sûres et une voie gauche riche en anneaux, mais trouée.

Le parcours

Le niveau fait 1 024 mètres. Deux sections de pont surélevé vont d’environ 160 à 384 m et de 640 à 864 m. Avant, entre et après, le sol est ferme avec des obstacles ordinaires.

DistanceCe qu’il y aQue faire
110 mPorte bloquant gauche et centreÊtre dans la voie droite
≈160–384 mPremière section de pontCentre ou droite, sans trou
208–212 mTrou dans la voie gaucheSauter depuis la bande jaune ou éviter la voie
304–308 mTrou dans la voie gaucheComme ci-dessus
470 mObstacle à rouler au centreRouler ou passer sur une voie libre
570 mPorte bloquant gauche et centreÊtre dans la voie droite
≈640–864 mDeuxième section de pontCentre ou droite, sans trou
688–692 mTrou dans la voie gaucheSauter ou éviter
800–804 mTrou dans la voie gaucheSauter ou éviter
≈950 mObstacle à sauter au centreSauter ou passer sur une voie libre

Les distances indiquent où se trouve chaque obstacle ou trou, pas le moment d’appuyer. Commencez votre changement de voie ou votre saut un peu avant la distance indiquée.

Lire les trous

Chaque trou de la voie gauche est précédé d’une bande jaune. Cette bande est la zone d’appel : si vous êtes à gauche, sautez là. Si vous doutez du timing, passez au centre avant qu’elle n’apparaisse.

Une section manquante de la voie gauche du pont et son repère jaune de saut dans Sky Bridges.
Capture de jeu · v1.3.2 Le premier trou de la voie gauche est visible, avec une bande jaune qui marque la zone d’appel.

Les trous obéissent à d’autres règles que les obstacles ordinaires. Heurter une porte ou une barrière coûte un bouclier et jusqu’à dix anneaux ; tomber dans un trou termine l’essai sur-le-champ. Dash traverse les obstacles ordinaires, mais sur un pont il réduit votre temps de réaction et ne remplace pas les planches manquantes.

Deux façons de le jouer

Premier passage : débloquer Ring Magnet

Restez au centre ou à droite sur les deux ponts. Passez à droite avant les portes de 110 et 570 m, roulez ou évitez l’obstacle central de 470 m, puis sautez ou évitez vers 950 m. Atteindre l’arrivée suffit pour débloquer le niveau suivant et Ring Magnet.

Retour : l’étoile des 130 anneaux

L’étoile bonus demande au moins 130 anneaux en main à l’arrivée ; le niveau en contient plus de 400, mais beaucoup sont sur la voie gauche. Une approche pratique : ramasser les lignes de gauche sur le sol ferme et sur les parties du pont bien lisibles, puis changer de voie avant chaque bande jaune, sauf si vous êtes sûr du saut. Évitez les chocs en fin de parcours : chacun peut coûter jusqu’à dix anneaux, et l’objectif est vérifié à l’arrivée.

Practice

Sky Bridges est disponible en mode Practice : vous pouvez répéter les sauts de la voie gauche sans risquer votre progression. Les parties d’entraînement ne donnent pas d’étoiles et ne débloquent pas Ring Magnet ; terminez le niveau de campagne pour garder la récompense.

SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN