Cómo funcionan Dash y Ring Magnet
Cuántos anillos llenan el medidor de Dash, cuánto duran Dash y Ring Magnet y cuándo ayudan o perjudican.
La campaña de navegador te da dos habilidades además de correr, saltar y rodar: Dash, que cargas recogiendo anillos, y Ring Magnet, que desbloqueas al terminar Sky Bridges. Resuelven problemas distintos, y usarlas en mal momento puede costarte una estrella.
Dash de un vistazo
| Detalle | Valor |
|---|---|
| Puntos por anillo | 4 |
| Anillos para llenar el medidor (desde cero) | 25 |
| Duración | 3,5 segundos |
| Efecto | Más velocidad; atraviesa obstáculos normales |
| No ayuda con | Huecos de los puentes |
| Control | Mayús, o el botón Dash cuando está cargado |
Cuándo usar Dash
Dash es más útil en un tramo que puedes leer con claridad. Atraviesa obstáculos normales, pero también acorta el tiempo entre decisiones. En Sky Bridges eso importa: Dash no te protege de un tramo de puente que falta y la velocidad extra te da menos tiempo para ver la franja amarilla.
En las últimas fases costeras, Rapid Rapids y Final Ascent, los grupos de obstáculos llegan muy seguidos. Guarda Dash para una sección en la que ya veas las siguientes filas, en lugar de usarlo en cuanto se llena.
Ring Magnet de un vistazo
| Detalle | Valor |
|---|---|
| Se desbloquea | Completando Sky Bridges (fase 2) |
| Disponible en | Fases de carrera aptas desde la fase 3 |
| Cargas | Una por partida |
| Duración | 8 segundos |
| Efecto | Amplía el alcance para recoger anillos |
| No hace | Eliminar peligros ni protegerte de choques |
| Control | E, o el botón del imán cuando está disponible |

Cuándo usar Ring Magnet
Normalmente los anillos exigen pasar cerca: correr por el carril vecino no los recoge. El imán amplía ese alcance durante ocho segundos, así que puedes recoger filas de varios carriles mientras sigues en el carril más seguro para el siguiente obstáculo.
Magnet Meadows (fase 3) está pensada para esto. Las filas extra en los tres carriles van de los 48 a los 536 m. Activar el imán en los primeros metros desperdicia parte de su duración antes de que empiecen: espera a ver anillos en los carriles vecinos.
Usar los dos juntos
Cada anillo que atrae el imán también suma al medidor de Dash, así que un imán bien usado puede recargar Dash. Un orden sensato en un tramo denso: imán cuando aparezcan las filas, decisiones de carril sencillas mientras dura y Dash guardado hasta un tramo que puedas leer.
Practice
La opción de práctica Try Ring Magnet carga Magnet Meadows con una carga temporal del imán, aunque aún no lo hayas desbloqueado en la campaña. No lo desbloquea de forma permanente ni da estrellas.