Cómo funcionan Dash y Ring Magnet

Cuántos anillos llenan el medidor de Dash, cuánto duran Dash y Ring Magnet y cuándo ayudan o perjudican.

Versión 1.3.2

La campaña de navegador te da dos habilidades además de correr, saltar y rodar: Dash, que cargas recogiendo anillos, y Ring Magnet, que desbloqueas al terminar Sky Bridges. Resuelven problemas distintos, y usarlas en mal momento puede costarte una estrella.

Dash de un vistazo

DetalleValor
Puntos por anillo4
Anillos para llenar el medidor (desde cero)25
Duración3,5 segundos
EfectoMás velocidad; atraviesa obstáculos normales
No ayuda conHuecos de los puentes
ControlMayús, o el botón Dash cuando está cargado

Cuándo usar Dash

Dash es más útil en un tramo que puedes leer con claridad. Atraviesa obstáculos normales, pero también acorta el tiempo entre decisiones. En Sky Bridges eso importa: Dash no te protege de un tramo de puente que falta y la velocidad extra te da menos tiempo para ver la franja amarilla.

En las últimas fases costeras, Rapid Rapids y Final Ascent, los grupos de obstáculos llegan muy seguidos. Guarda Dash para una sección en la que ya veas las siguientes filas, en lugar de usarlo en cuanto se llena.

Ring Magnet de un vistazo

DetalleValor
Se desbloqueaCompletando Sky Bridges (fase 2)
Disponible enFases de carrera aptas desde la fase 3
CargasUna por partida
Duración8 segundos
EfectoAmplía el alcance para recoger anillos
No haceEliminar peligros ni protegerte de choques
ControlE, o el botón del imán cuando está disponible
Sonic usa Ring Magnet junto a tres carriles de anillos en Magnet Meadows.
Captura de juego · v1.3.2 Ring Magnet está activo, con su efecto cian y el tiempo restante en pantalla (modo Practice).

Cuándo usar Ring Magnet

Normalmente los anillos exigen pasar cerca: correr por el carril vecino no los recoge. El imán amplía ese alcance durante ocho segundos, así que puedes recoger filas de varios carriles mientras sigues en el carril más seguro para el siguiente obstáculo.

Magnet Meadows (fase 3) está pensada para esto. Las filas extra en los tres carriles van de los 48 a los 536 m. Activar el imán en los primeros metros desperdicia parte de su duración antes de que empiecen: espera a ver anillos en los carriles vecinos.

Usar los dos juntos

Cada anillo que atrae el imán también suma al medidor de Dash, así que un imán bien usado puede recargar Dash. Un orden sensato en un tramo denso: imán cuando aparezcan las filas, decisiones de carril sencillas mientras dura y Dash guardado hasta un tramo que puedas leer.

Practice

La opción de práctica Try Ring Magnet carga Magnet Meadows con una carga temporal del imán, aunque aún no lo hayas desbloqueado en la campaña. No lo desbloquea de forma permanente ni da estrellas.

SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN