Sky Bridges: pistas seguras e posição dos buracos

Onde ficam os quatro buracos da pista esquerda, quais pistas são sempre seguras e os obstáculos entre as pontes.

Versão 1.3.2

Sky Bridges é a fase 2 da campanha no navegador e a primeira que pede uma escolha entre segurança e anéis. Ela também desbloqueia o Ring Magnet, então vale entendê-la antes de buscar a meta de anéis.

O essencial

  • As pistas central e direita nunca têm buracos. Quem fica nelas não cai da ponte.
  • A pista esquerda tem mais anéis e quatro trechos faltando: 208–212 m, 304–308 m, 688–692 m e 800–804 m.
  • Cair em um buraco encerra a corrida na hora, mesmo com escudos sobrando. O Dash não faz você atravessar.
  • Concluir a fase, com qualquer número de estrelas, desbloqueia Magnet Meadows e o Ring Magnet.
Sonic correndo na pista direita de uma ponte de madeira sobre o mar.
Captura de jogo · v1.3.2 Sky Bridges oferece pistas central e direita mais seguras e uma rota esquerda cheia de anéis e com buracos.

Como é o percurso

A fase tem 1.024 metros. Dois trechos de ponte elevada vão de cerca de 160 a 384 m e de 640 a 864 m. Antes, entre e depois deles há chão firme com obstáculos comuns.

DistânciaO que háO que fazer
110 mPortão bloqueando esquerda e centroEstar na pista direita
≈160–384 mPrimeiro trecho de ponteCentro ou direita, sem buracos
208–212 mBuraco na pista esquerdaPular da faixa amarela ou evitar a pista
304–308 mBuraco na pista esquerdaComo acima
470 mObstáculo de rolar no centroRolar ou ir para uma pista livre
570 mPortão bloqueando esquerda e centroEstar na pista direita
≈640–864 mSegundo trecho de ponteCentro ou direita, sem buracos
688–692 mBuraco na pista esquerdaPular ou evitar
800–804 mBuraco na pista esquerdaPular ou evitar
≈950 mObstáculo de pular no centroPular ou ir para uma pista livre

As distâncias mostram onde cada obstáculo ou buraco fica no percurso, não a hora de apertar. Comece a trocar de pista ou a pular um pouco antes da distância indicada.

Como ler os buracos

Cada buraco da pista esquerda tem uma faixa amarela logo antes. Essa faixa é a área de salto: se você está na esquerda, pule ali. Se não tem certeza do tempo, vá para o centro antes de a faixa aparecer.

Um trecho faltando na pista esquerda da ponte e sua marca amarela de salto em Sky Bridges.
Captura de jogo · v1.3.2 O primeiro buraco da pista esquerda aparece à frente, com uma faixa amarela marcando a área de salto.

Os buracos seguem regras diferentes dos obstáculos comuns. Bater em um portão ou barreira custa um escudo e até dez anéis; cair em um buraco encerra a tentativa na hora. O Dash atravessa obstáculos comuns, mas na ponte dá menos tempo para reagir e não substitui as tábuas que faltam.

Duas formas de jogar

Primeira corrida: desbloquear o Ring Magnet

Fique no centro ou na direita nas duas pontes. Vá para a direita antes dos portões dos 110 e 570 m, role ou desvie do obstáculo central dos 470 m e pule ou desvie perto dos 950 m. Chegar ao fim basta para desbloquear a próxima fase e o Ring Magnet.

Corrida de volta: a estrela dos 130 anéis

A estrela bônus pede pelo menos 130 anéis na chegada; a fase tem mais de 400, mas muitos estão na pista esquerda. Uma abordagem prática é coletar as trilhas da esquerda no chão firme e nas partes da ponte que você enxerga bem, trocando de pista antes de cada faixa amarela, a não ser que confie no pulo. Evite batidas no fim: cada uma pode custar até dez anéis, e a meta é conferida na chegada.

Practice

Sky Bridges está no modo Practice, então dá para ensaiar os pulos da pista esquerda sem arriscar o progresso. Corridas de treino não dão estrelas nem desbloqueiam o Ring Magnet; conclua a fase da campanha para manter a recompensa.

SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN