Sky Bridges: pistas seguras e posição dos buracos
Onde ficam os quatro buracos da pista esquerda, quais pistas são sempre seguras e os obstáculos entre as pontes.
Sky Bridges é a fase 2 da campanha no navegador e a primeira que pede uma escolha entre segurança e anéis. Ela também desbloqueia o Ring Magnet, então vale entendê-la antes de buscar a meta de anéis.
O essencial
- As pistas central e direita nunca têm buracos. Quem fica nelas não cai da ponte.
- A pista esquerda tem mais anéis e quatro trechos faltando: 208–212 m, 304–308 m, 688–692 m e 800–804 m.
- Cair em um buraco encerra a corrida na hora, mesmo com escudos sobrando. O Dash não faz você atravessar.
- Concluir a fase, com qualquer número de estrelas, desbloqueia Magnet Meadows e o Ring Magnet.

Como é o percurso
A fase tem 1.024 metros. Dois trechos de ponte elevada vão de cerca de 160 a 384 m e de 640 a 864 m. Antes, entre e depois deles há chão firme com obstáculos comuns.
| Distância | O que há | O que fazer |
|---|---|---|
| 110 m | Portão bloqueando esquerda e centro | Estar na pista direita |
| ≈160–384 m | Primeiro trecho de ponte | Centro ou direita, sem buracos |
| 208–212 m | Buraco na pista esquerda | Pular da faixa amarela ou evitar a pista |
| 304–308 m | Buraco na pista esquerda | Como acima |
| 470 m | Obstáculo de rolar no centro | Rolar ou ir para uma pista livre |
| 570 m | Portão bloqueando esquerda e centro | Estar na pista direita |
| ≈640–864 m | Segundo trecho de ponte | Centro ou direita, sem buracos |
| 688–692 m | Buraco na pista esquerda | Pular ou evitar |
| 800–804 m | Buraco na pista esquerda | Pular ou evitar |
| ≈950 m | Obstáculo de pular no centro | Pular ou ir para uma pista livre |
As distâncias mostram onde cada obstáculo ou buraco fica no percurso, não a hora de apertar. Comece a trocar de pista ou a pular um pouco antes da distância indicada.
Como ler os buracos
Cada buraco da pista esquerda tem uma faixa amarela logo antes. Essa faixa é a área de salto: se você está na esquerda, pule ali. Se não tem certeza do tempo, vá para o centro antes de a faixa aparecer.

Os buracos seguem regras diferentes dos obstáculos comuns. Bater em um portão ou barreira custa um escudo e até dez anéis; cair em um buraco encerra a tentativa na hora. O Dash atravessa obstáculos comuns, mas na ponte dá menos tempo para reagir e não substitui as tábuas que faltam.
Duas formas de jogar
Primeira corrida: desbloquear o Ring Magnet
Fique no centro ou na direita nas duas pontes. Vá para a direita antes dos portões dos 110 e 570 m, role ou desvie do obstáculo central dos 470 m e pule ou desvie perto dos 950 m. Chegar ao fim basta para desbloquear a próxima fase e o Ring Magnet.
Corrida de volta: a estrela dos 130 anéis
A estrela bônus pede pelo menos 130 anéis na chegada; a fase tem mais de 400, mas muitos estão na pista esquerda. Uma abordagem prática é coletar as trilhas da esquerda no chão firme e nas partes da ponte que você enxerga bem, trocando de pista antes de cada faixa amarela, a não ser que confie no pulo. Evite batidas no fim: cada uma pode custar até dez anéis, e a meta é conferida na chegada.
Practice
Sky Bridges está no modo Practice, então dá para ensaiar os pulos da pista esquerda sem arriscar o progresso. Corridas de treino não dão estrelas nem desbloqueiam o Ring Magnet; conclua a fase da campanha para manter a recompensa.