Comment fonctionnent Dash et Ring Magnet
Combien d’anneaux remplissent la jauge de Dash, combien de temps durent Dash et Ring Magnet, et quand chacun aide ou gêne.
La campagne navigateur vous donne deux capacités en plus de courir, sauter et rouler : Dash, qui se charge en ramassant des anneaux, et Ring Magnet, débloqué en terminant Sky Bridges. Elles répondent à des problèmes différents, et les utiliser au mauvais moment peut coûter une étoile.
Dash en bref
| Détail | Valeur |
|---|---|
| Points par anneau | 4 |
| Anneaux pour une jauge pleine (depuis zéro) | 25 |
| Durée | 3,5 secondes |
| Effet | Vitesse accrue ; traverse les obstacles ordinaires |
| N’aide pas pour | Les trous des ponts |
| Commande | Maj, ou le bouton Dash une fois chargé |
Quand utiliser Dash
Dash est le plus utile sur une portion bien lisible. Il traverse les obstacles ordinaires, mais réduit aussi le temps entre les décisions. Sur Sky Bridges, c’est important : Dash ne protège pas d’une section de pont manquante, et la vitesse en plus laisse moins de temps pour repérer la bande jaune.
Sur les derniers niveaux côtiers, Rapid Rapids et Final Ascent, les groupes d’obstacles s’enchaînent vite. Gardez Dash pour une portion où vous voyez déjà les rangées suivantes, plutôt que de l’utiliser dès que la jauge est pleine.
Ring Magnet en bref
| Détail | Valeur |
|---|---|
| Débloqué en | Terminant Sky Bridges (niveau 2) |
| Disponible dans | Les niveaux de course éligibles à partir du niveau 3 |
| Charges | Une par partie |
| Durée | 8 secondes |
| Effet | Élargit la portée de ramassage des anneaux |
| Ne fait pas | Supprimer les dangers ni protéger des collisions |
| Commande | E, ou le bouton de l’aimant quand il est disponible |

Quand utiliser Ring Magnet
Normalement, il faut passer près des anneaux : courir sur la voie voisine ne les ramasse pas. L’aimant élargit cette portée pendant huit secondes, ce qui permet de récupérer des rangées sur plusieurs voies tout en restant sur la voie la plus sûre pour l’obstacle suivant.
Magnet Meadows (niveau 3) est conçu pour ça. Les rangées supplémentaires sur les trois voies vont de 48 à 536 m. Activer l’aimant dans les premiers mètres gaspille une partie de sa durée avant qu’elles ne commencent : attendez de voir des anneaux sur les voies voisines.
Les combiner
Chaque anneau attiré par l’aimant compte aussi pour la jauge de Dash : un aimant bien placé peut donc recharger Dash. Un ordre sensé sur une portion dense : l’aimant quand les rangées apparaissent, des choix de voie simples pendant qu’il agit, et Dash gardé pour une portion lisible.
Practice
L’option d’entraînement Try Ring Magnet lance Magnet Meadows avec une charge temporaire de l’aimant, même avant de l’avoir débloqué dans la campagne. Elle ne débloque pas la capacité définitivement et ne donne pas d’étoiles.