Sky Bridges: sichere Spuren und Lage der Lücken
Wo die vier Lücken der linken Spur liegen, welche Spuren immer sicher sind und welche Hindernisse zwischen den Brücken warten.
Sky Bridges ist Level 2 der Browser-Kampagne und das erste Level, das dich zwischen Sicherheit und Ringen wählen lässt. Es schaltet außerdem Ring Magnet frei – es lohnt sich also, das Level zu verstehen, bevor du das Ringziel angehst.
Das Wichtigste
- Die mittlere und rechte Spur haben nie Lücken. Wer dort bleibt, kann nicht von der Brücke fallen.
- Die linke Spur hat mehr Ringe und vier fehlende Abschnitte: 208–212 m, 304–308 m, 688–692 m und 800–804 m.
- Ein Sturz in eine Lücke beendet den Lauf sofort, auch mit verbleibenden Schilden. Dash trägt dich nicht hinüber.
- Wer das Level abschließt – mit beliebig vielen Sternen –, schaltet Magnet Meadows und Ring Magnet frei.

Der Streckenaufbau
Das Level ist 1.024 Meter lang. Zwei erhöhte Brückenabschnitte reichen von etwa 160 bis 384 m und von 640 bis 864 m. Davor, dazwischen und danach liegt fester Boden mit normalen Hindernissen.
| Entfernung | Was dort ist | Was zu tun ist |
|---|---|---|
| 110 m | Tor sperrt links und Mitte | Auf der rechten Spur sein |
| ≈160–384 m | Erster Brückenabschnitt | Mitte oder rechts ist lückenlos |
| 208–212 m | Lücke auf der linken Spur | Vom gelben Streifen springen oder die Spur meiden |
| 304–308 m | Lücke auf der linken Spur | Wie oben |
| 470 m | Rollhindernis in der Mitte | Rollen oder auf eine freie Spur wechseln |
| 570 m | Tor sperrt links und Mitte | Auf der rechten Spur sein |
| ≈640–864 m | Zweiter Brückenabschnitt | Mitte oder rechts ist lückenlos |
| 688–692 m | Lücke auf der linken Spur | Springen oder meiden |
| 800–804 m | Lücke auf der linken Spur | Springen oder meiden |
| ≈950 m | Sprunghindernis in der Mitte | Springen oder auf eine freie Spur wechseln |
Die Entfernungen zeigen, wo ein Hindernis oder eine Lücke liegt – nicht den Moment für die Eingabe. Beginne Spurwechsel oder Sprung etwas vor der angegebenen Entfernung.
Lücken lesen
Vor jeder Lücke der linken Spur liegt ein gelber Streifen auf den Planken. Er markiert die Absprungzone: Wenn du links bleibst, spring dort. Wenn du dir beim Timing unsicher bist, wechsle in die Mitte, bevor der Streifen auftaucht.

Für Lücken gelten andere Regeln als für normale Hindernisse. Ein Zusammenstoß mit Tor oder Barriere kostet einen Schild und bis zu zehn Ringe; ein Sturz in eine Lücke beendet den Versuch auf der Stelle. Dash bricht durch normale Hindernisse, lässt dir auf der Brücke aber weniger Reaktionszeit und ersetzt keine fehlenden Planken.
Zwei Arten, es zu spielen
Erster Lauf: Ring Magnet freischalten
Bleib auf beiden Brücken in der Mitte oder rechts. Wechsle vor den Toren bei 110 und 570 m nach rechts, roll unter dem mittleren Hindernis bei 470 m durch oder weiche aus und spring oder weiche bei etwa 950 m aus. Das Ziel zu erreichen genügt, um das nächste Level und Ring Magnet freizuschalten.
Zweiter Lauf: der Stern für 130 Ringe
Der Bonusstern verlangt mindestens 130 Ringe im Ziel – das Level hat über 400, aber viele liegen auf der linken Spur. Ein praktischer Ansatz: die linken Ringspuren auf festem Boden und auf gut einsehbaren Brückenteilen einsammeln und vor jedem gelben Streifen wechseln, wenn du dir beim Sprung nicht sicher bist. Vermeide späte Treffer: Jeder kann bis zu zehn Ringe kosten, und das Ziel wird im Ziel geprüft.
Practice
Sky Bridges gibt es im Practice-Modus, du kannst die Sprünge auf der linken Spur also ohne Risiko für deinen Fortschritt üben. Übungsläufe vergeben keine Sterne und schalten Ring Magnet nicht frei; schließe das Kampagnenlevel ab, um die Belohnung zu behalten.