Sky Bridges: sichere Spuren und Lage der Lücken

Wo die vier Lücken der linken Spur liegen, welche Spuren immer sicher sind und welche Hindernisse zwischen den Brücken warten.

Version 1.3.2

Sky Bridges ist Level 2 der Browser-Kampagne und das erste Level, das dich zwischen Sicherheit und Ringen wählen lässt. Es schaltet außerdem Ring Magnet frei – es lohnt sich also, das Level zu verstehen, bevor du das Ringziel angehst.

Das Wichtigste

  • Die mittlere und rechte Spur haben nie Lücken. Wer dort bleibt, kann nicht von der Brücke fallen.
  • Die linke Spur hat mehr Ringe und vier fehlende Abschnitte: 208–212 m, 304–308 m, 688–692 m und 800–804 m.
  • Ein Sturz in eine Lücke beendet den Lauf sofort, auch mit verbleibenden Schilden. Dash trägt dich nicht hinüber.
  • Wer das Level abschließt – mit beliebig vielen Sternen –, schaltet Magnet Meadows und Ring Magnet frei.
Sonic läuft auf der rechten Spur einer Holzbrücke über dem Meer.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Sky Bridges bietet eine sicherere mittlere oder rechte Spur und eine ringreiche linke Route mit Lücken.

Der Streckenaufbau

Das Level ist 1.024 Meter lang. Zwei erhöhte Brückenabschnitte reichen von etwa 160 bis 384 m und von 640 bis 864 m. Davor, dazwischen und danach liegt fester Boden mit normalen Hindernissen.

EntfernungWas dort istWas zu tun ist
110 mTor sperrt links und MitteAuf der rechten Spur sein
≈160–384 mErster BrückenabschnittMitte oder rechts ist lückenlos
208–212 mLücke auf der linken SpurVom gelben Streifen springen oder die Spur meiden
304–308 mLücke auf der linken SpurWie oben
470 mRollhindernis in der MitteRollen oder auf eine freie Spur wechseln
570 mTor sperrt links und MitteAuf der rechten Spur sein
≈640–864 mZweiter BrückenabschnittMitte oder rechts ist lückenlos
688–692 mLücke auf der linken SpurSpringen oder meiden
800–804 mLücke auf der linken SpurSpringen oder meiden
≈950 mSprunghindernis in der MitteSpringen oder auf eine freie Spur wechseln

Die Entfernungen zeigen, wo ein Hindernis oder eine Lücke liegt – nicht den Moment für die Eingabe. Beginne Spurwechsel oder Sprung etwas vor der angegebenen Entfernung.

Lücken lesen

Vor jeder Lücke der linken Spur liegt ein gelber Streifen auf den Planken. Er markiert die Absprungzone: Wenn du links bleibst, spring dort. Wenn du dir beim Timing unsicher bist, wechsle in die Mitte, bevor der Streifen auftaucht.

Ein fehlendes Stück der linken Brückenspur mit gelber Sprungmarkierung in Sky Bridges.
Spiel-Screenshot · v1.3.2 Die erste Lücke der linken Spur ist voraus zu sehen; ein gelber Streifen markiert die Absprungzone.

Für Lücken gelten andere Regeln als für normale Hindernisse. Ein Zusammenstoß mit Tor oder Barriere kostet einen Schild und bis zu zehn Ringe; ein Sturz in eine Lücke beendet den Versuch auf der Stelle. Dash bricht durch normale Hindernisse, lässt dir auf der Brücke aber weniger Reaktionszeit und ersetzt keine fehlenden Planken.

Zwei Arten, es zu spielen

Erster Lauf: Ring Magnet freischalten

Bleib auf beiden Brücken in der Mitte oder rechts. Wechsle vor den Toren bei 110 und 570 m nach rechts, roll unter dem mittleren Hindernis bei 470 m durch oder weiche aus und spring oder weiche bei etwa 950 m aus. Das Ziel zu erreichen genügt, um das nächste Level und Ring Magnet freizuschalten.

Zweiter Lauf: der Stern für 130 Ringe

Der Bonusstern verlangt mindestens 130 Ringe im Ziel – das Level hat über 400, aber viele liegen auf der linken Spur. Ein praktischer Ansatz: die linken Ringspuren auf festem Boden und auf gut einsehbaren Brückenteilen einsammeln und vor jedem gelben Streifen wechseln, wenn du dir beim Sprung nicht sicher bist. Vermeide späte Treffer: Jeder kann bis zu zehn Ringe kosten, und das Ziel wird im Ziel geprüft.

Practice

Sky Bridges gibt es im Practice-Modus, du kannst die Sprünge auf der linken Spur also ohne Risiko für deinen Fortschritt üben. Übungsläufe vergeben keine Sterne und schalten Ring Magnet nicht frei; schließe das Kampagnenlevel ab, um die Belohnung zu behalten.

SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN