Cómo jugar
Todo lo que la campaña de navegador espera que sepas, en una sola página.
La interfaz del juego está en inglés.
Controles
| Acción | Teclado | Táctil o en pantalla |
|---|---|---|
| Cambiar de carril | Flechas izquierda / derecha | Deslizar a los lados o botones de flecha |
| Saltar | Flecha arriba / Espacio | Deslizar arriba o botón de salto |
| Rodar | Flecha abajo | Deslizar abajo o botón de rodar |
| Activar Dash | Mayús | Botón Dash cuando está cargado |
| Activar Ring Magnet | E | Botón del imán cuando está disponible |
| Atacar a Eggman | Espacio en la fase de ataque | Botón STRIKE |
| Pausar o reanudar | P / Escape | Botón de pausa o reanudar |
| Silenciar o activar sonido | M | Botón de la nota musical |

Anillos, escudos y choques
Empiezas cada intento con tres escudos. Un choque con un obstáculo normal quita un escudo y hasta diez anillos, seguido de una breve protección que evita una cadena inmediata de golpes.
Los anillos exigen pasar cerca: correr por el carril vecino normalmente no los recoge. Ring Magnet amplía temporalmente tu alcance.
Los huecos de los puentes siguen otra regla: caer en uno termina la partida al instante, aunque te queden escudos. Dash no te protege de un tramo de puente que falta.

Cómo funciona Dash
Cada anillo suma cuatro puntos al medidor de Dash, así que llenarlo desde cero requiere 25 anillos. Dash dura 3,5 segundos y aumenta tu velocidad.
Dash te hace atravesar obstáculos normales, pero la velocidad extra deja menos tiempo para reaccionar ante los huecos. Úsalo cuando veas la ruta por delante.
Ring Magnet
Termina Sky Bridges (fase 2) para desbloquear Ring Magnet. Atrae los anillos cercanos durante ocho segundos y se puede usar una vez por partida en las fases de carrera aptas desde la fase 3.
El imán recoge anillos; no elimina peligros ni te protege de los choques.

Estrellas y progreso
Las fases de carrera dan estrellas por llegar a la meta, llegar con al menos el objetivo de anillos y llegar con los tres escudos. El objetivo se comprueba con los anillos que aún tienes en la meta.
Las fases de jefe dan estrellas por derrotar a Eggman, no desaprovechar ninguna ocasión de ataque y conservar los tres escudos. No necesitas tres estrellas para desbloquear la siguiente fase: basta con completarla.
El progreso se guarda localmente en tu navegador. No se sincroniza con otro dispositivo ni navegador, y borrar los datos guardados del sitio puede eliminar tus registros.
Modo Practice
Practica algunas fases de la campaña: Sky Bridges (fase 2), Magnet Meadows con una carga temporal de Ring Magnet (fase 3), Coastal Arrival (fase 5) y Eggman Encounter (fase 8).
Practice no guarda estrellas de la campaña, no desbloquea fases ni desbloquea Ring Magnet de forma permanente.
Música y sonido
Las fases normales usan la música de carrera; los enfrentamientos con Eggman tienen su propia música de jefe, que empieza al iniciar la partida.
El botón de la nota musical o la tecla M controlan la música y los efectos. Pausar detiene la música y reanudar la continúa desde el mismo punto.