Comment jouer

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Version 1.3.2

L’interface du jeu est en anglais.

Commandes

ActionClavierTactile ou à l’écran
Changer de voieFlèches gauche / droiteBalayage latéral ou boutons fléchés
SauterFlèche haut / EspaceBalayage vers le haut ou bouton de saut
RoulerFlèche basBalayage vers le bas ou bouton de roulade
Activer DashMajBouton Dash une fois chargé
Activer Ring MagnetEBouton de l’aimant quand il est disponible
Attaquer EggmanEspace pendant la phase d’attaqueBouton STRIKE
Pause ou repriseP / ÉchapBouton pause ou reprise
Couper ou remettre le sonMBouton note de musique
Sonic approche de la première porte d’obstacles à Green Hill avec l’indication de changer de voie.
Capture de jeu · v1.3.2 Suivez la ligne d’anneaux de gauche pendant que First Steps présente le changement de voie.

Anneaux, boucliers et collisions

Vous commencez chaque essai avec trois boucliers. Heurter un obstacle ordinaire retire un bouclier et jusqu’à dix anneaux, suivi d’une courte protection qui évite une série de chocs immédiate.

Les anneaux demandent un passage rapproché : courir sur la voie voisine ne les ramasse normalement pas. Ring Magnet élargit temporairement votre portée.

Les trous des ponts obéissent à une autre règle : y tomber met fin à la partie immédiatement, même avec des boucliers restants. Dash ne protège pas d’une section de pont manquante.

Une section manquante de la voie gauche du pont et son repère jaune de saut dans Sky Bridges.
Capture de jeu · v1.3.2 Le premier trou de la voie gauche est visible, avec une bande jaune qui marque la zone d’appel.

Comment fonctionne Dash

Chaque anneau ajoute quatre points à la jauge de Dash ; il faut donc 25 anneaux pour la remplir depuis zéro. Dash dure 3,5 secondes et augmente votre vitesse.

Dash permet de traverser les obstacles ordinaires, mais la vitesse supplémentaire laisse moins de temps pour réagir aux trous. Utilisez-le quand vous voyez la suite du parcours.

Ring Magnet

Terminez Sky Bridges (niveau 2) pour débloquer Ring Magnet. Il attire les anneaux proches pendant huit secondes et s’utilise une fois par partie dans les niveaux de course éligibles à partir du niveau 3.

L’aimant ramasse les anneaux ; il ne supprime pas les dangers et ne protège pas des collisions.

Sonic utilise Ring Magnet à côté de trois voies d’anneaux dans Magnet Meadows.
Capture de jeu · v1.3.2 Ring Magnet est actif, avec son effet cyan et la durée restante à l’écran (mode Practice).

Étoiles et progression

Les niveaux de course donnent des étoiles pour atteindre l’arrivée, finir avec au moins l’objectif d’anneaux et finir avec les trois boucliers. L’objectif est vérifié sur les anneaux que vous avez encore à l’arrivée.

Les niveaux de boss donnent des étoiles pour vaincre Eggman, ne manquer aucune occasion d’attaque et garder les trois boucliers. Pas besoin de trois étoiles pour débloquer le niveau suivant : il suffit de le terminer.

La progression est enregistrée localement dans votre navigateur. Elle ne se synchronise pas avec un autre appareil ou navigateur, et effacer les données du site peut supprimer vos résultats.

Mode Practice

Entraînez-vous sur certains niveaux de la campagne : Sky Bridges (niveau 2), Magnet Meadows avec une charge temporaire de Ring Magnet (niveau 3), Coastal Arrival (niveau 5) et Eggman Encounter (niveau 8).

Practice n’enregistre pas d’étoiles de campagne, ne débloque pas de niveaux et ne débloque pas Ring Magnet définitivement.

Musique et son

Les niveaux normaux utilisent la musique de course ; les affrontements avec Eggman ont leur propre musique de boss, qui démarre avec la partie.

Le bouton note de musique ou la touche M contrôlent la musique et les effets. La pause arrête la musique, la reprise la relance au même endroit.

SONIC DASH / COASTAL CAMPAIGN