Sky Bridges : voies sûres et emplacement des trous
Où se trouvent les quatre trous de la voie gauche, quelles voies sont toujours sûres et les obstacles entre les ponts.
Sky Bridges est le niveau 2 de la campagne navigateur et le premier qui vous demande de choisir entre sécurité et anneaux. C’est aussi lui qui débloque Ring Magnet : mieux vaut le comprendre avant de viser son objectif d’anneaux.
L’essentiel
- Les voies centrale et droite n’ont jamais de trou. En y restant, impossible de tomber du pont.
- La voie gauche a plus d’anneaux et quatre sections manquantes : 208–212 m, 304–308 m, 688–692 m et 800–804 m.
- Tomber dans un trou met fin à la partie immédiatement, même avec des boucliers restants. Dash ne vous fait pas traverser.
- Terminer le niveau, quel que soit le nombre d’étoiles, débloque Magnet Meadows et Ring Magnet.

Le parcours
Le niveau fait 1 024 mètres. Deux sections de pont surélevé vont d’environ 160 à 384 m et de 640 à 864 m. Avant, entre et après, le sol est ferme avec des obstacles ordinaires.
| Distance | Ce qu’il y a | Que faire |
|---|---|---|
| 110 m | Porte bloquant gauche et centre | Être dans la voie droite |
| ≈160–384 m | Première section de pont | Centre ou droite, sans trou |
| 208–212 m | Trou dans la voie gauche | Sauter depuis la bande jaune ou éviter la voie |
| 304–308 m | Trou dans la voie gauche | Comme ci-dessus |
| 470 m | Obstacle à rouler au centre | Rouler ou passer sur une voie libre |
| 570 m | Porte bloquant gauche et centre | Être dans la voie droite |
| ≈640–864 m | Deuxième section de pont | Centre ou droite, sans trou |
| 688–692 m | Trou dans la voie gauche | Sauter ou éviter |
| 800–804 m | Trou dans la voie gauche | Sauter ou éviter |
| ≈950 m | Obstacle à sauter au centre | Sauter ou passer sur une voie libre |
Les distances indiquent où se trouve chaque obstacle ou trou, pas le moment d’appuyer. Commencez votre changement de voie ou votre saut un peu avant la distance indiquée.
Lire les trous
Chaque trou de la voie gauche est précédé d’une bande jaune. Cette bande est la zone d’appel : si vous êtes à gauche, sautez là. Si vous doutez du timing, passez au centre avant qu’elle n’apparaisse.

Les trous obéissent à d’autres règles que les obstacles ordinaires. Heurter une porte ou une barrière coûte un bouclier et jusqu’à dix anneaux ; tomber dans un trou termine l’essai sur-le-champ. Dash traverse les obstacles ordinaires, mais sur un pont il réduit votre temps de réaction et ne remplace pas les planches manquantes.
Deux façons de le jouer
Premier passage : débloquer Ring Magnet
Restez au centre ou à droite sur les deux ponts. Passez à droite avant les portes de 110 et 570 m, roulez ou évitez l’obstacle central de 470 m, puis sautez ou évitez vers 950 m. Atteindre l’arrivée suffit pour débloquer le niveau suivant et Ring Magnet.
Retour : l’étoile des 130 anneaux
L’étoile bonus demande au moins 130 anneaux en main à l’arrivée ; le niveau en contient plus de 400, mais beaucoup sont sur la voie gauche. Une approche pratique : ramasser les lignes de gauche sur le sol ferme et sur les parties du pont bien lisibles, puis changer de voie avant chaque bande jaune, sauf si vous êtes sûr du saut. Évitez les chocs en fin de parcours : chacun peut coûter jusqu’à dix anneaux, et l’objectif est vérifié à l’arrivée.
Practice
Sky Bridges est disponible en mode Practice : vous pouvez répéter les sauts de la voie gauche sans risquer votre progression. Les parties d’entraînement ne donnent pas d’étoiles et ne débloquent pas Ring Magnet ; terminez le niveau de campagne pour garder la récompense.